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这么算吧,一个BD,你的装备差一点,有别人80%,各种基石天赋拿到手但是非绑定珠宝差一点算80%,各种inc差一点,算人家80%,more增伤差一点,算80%,穿防差一点,算80%,怪物承伤差一点,算80%
虽然大部分BD不能这么直接就乘起来算,但是大概预估一下,几个80%下来,只有人家三分之一就不奇怪了
COC很多东西都比较固定,不需要像其他BD一样到处找需要的词缀,弓COC武器就那么几个词缀大家都差不多,冰剑就不用说了,直接绑定暗金,唯一要动点脑筋的就是攻速跟CD的搭配,而且和其他BD不一样的是,别的BD都要求某方面能找多高找多高,怼极限就要求一堆T1甚至T0,但COC反而要求绝对不能超过某个值,一下子轻松很多,弓COC的话大部分情况下甚至只需要考虑CD,也就是说该有的东西都同质化了,不同的东西不追求极限又很好找,一个COC没配好直接机制上跑不动,但只要能跑起来就感觉效果还行
所以某种程度上讲,其他BD你觉得不行属于你细节不够,COC你觉得不错原理跟以前的五捷有点类似,没成型直接玩不了,东西凑齐哪怕最低配都有不错的体验,而且东西都是现成的有批量生产 |
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