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[求助] 为什么判官正火要点那些1%,2%的火抗上限啊?

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德瑞索

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感觉多个1,2应该差别不打吧。。。
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冈姆

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圣物之盾

抗性上限都是可遇不可求的
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多米诺斯

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边际效应,越靠近90%,每1%的提升越大
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肯定越高越好呀
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多米诺斯

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就像五楼说的那样,75%和76%的抗性相比都能提升很多的对应伤害减免了,更别说正火动辄叠到88%90%那样的抗性了,提升伤害减免的同时也减少了正火对自身的伤害,变相提高生命秒回,提高生存,是非常重要的属性。
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跟大老学
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学到了 大佬
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减少掉血啊
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感谢~!!~!
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2022-2-23 19:28
因为正火对自己的伤害也计算抗性的,最大抗性高和最大抗性低差别很大
假设你对自己造成5000点伤害,抗性75% ...

大佬牛笔
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德瑞索

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可以多很多减伤
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多米诺斯

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玩多了你就知道了 抗性上限是很宝贵的东西
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  玩正火的 没几个会只点1% 2%    而是积少成多,这才是关键。
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因为正火对自己的伤害也计算抗性的,最大抗性高和最大抗性低差别很大
假设你对自己造成5000点伤害,抗性75%,那么实际对你的伤害是5000*(1-0.75)=1250
假设你对自己造成5000点伤害,抗性78%,那么实际对你的伤害是5000*(1-0.78)=1100
也就是说你受到的伤害减少了(1250-1100)/1250=12%
所以正火BD硬从来不是因为正火,而是高抗性上限,高护甲,高回复

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大佬牛笔  详情 回复 发表于 2022-2-23 19:46
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多米诺斯

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提高火抗上限能降低自伤受到的火焰的伤害
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格拉维奇

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正火自伤是火伤,提高火抗上限能降低自伤的伤害,变相提高秒回,提高生存能力
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德瑞索

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