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新赛季要开始了,大家肝准备好了吗。聊一聊近战基础知识,助力新赛季。
流放之路技能最高级别划分为攻击和法术。今天聊攻击。
攻击基本属性:命中 给个结论,命中值3000就够(毒雨,腐蚀箭矢不需要命中除外)。攻速,暴击率,暴击伤害。攻击技能基础伤害来源于武器和技能自带的点伤,攻速=为武器的攻速*技能石的攻速修正。玩流放之路从看技能标签开始。直接上图,比如凿击技能,看标签,有物理,攻击,效果区域,猛击,近战,这是在给玩家信息,该技能能吃到标签的词缀加成,这个加成是inc。后面讲inc和more区别。凿击技能以20级为例。攻速80%基础,攻击伤害213%基础,伤害效用213%。首先攻速为80%基础,攻击的攻速为武器攻速,那么凿击的攻速就是武器攻速乘以80%,比如这把斧头(图片在下面)每秒攻击1.5次,那么凿击攻速=1.5*0.8=1.2。然后攻击伤害213%基础和伤害效用213%有啥区别呢,攻击伤害213%基础,意思是你武器点伤加上技能自带点伤乘以攻击伤害213%,伤害效用是你装备和珠宝点伤乘以伤害效用213%,两者分开的,比如这把斧头玩凿击,装备有5-10点伤,那么最终点伤是多少呢,首先算技能和武器平均点伤,75+113+6+11=205
205/2=102.5 装备点伤5+10=15 15/2=7.5,最终点伤102.5+7.5=110,这个技能刚好两个效用想等。又比如冰霜之锤(下图),只写了一个伤害效用,其它属性只是隐藏了,实际攻速为100%基础,攻击伤害:100%基础,只是没写,这个技能攻击伤害:100%基础和伤害效用269%不想等,所以算技能点伤要分开算。
inc和more的区别,inc加法算,more乘法算,举个例子一目了然。伤害为100,来一个攻击伤害提高50%,再来个近战伤害提高20%,最终伤害=100*(1+50%+20%)=170
同样伤害100,来个物理伤害额外提高50%,再来个近战伤害总提高20%,最终伤害=100*(1+50%)*(1+20%)=180,可以看出more比inc伤害高。那么如何辨别什么是more什么是inc?流放之路里凡是你看到更多,总提高,额外提高都是more,其它都就是inc。了解了区别之后再来看看凿击技能描述,血姿态下,伤害总降75%。这个总降就是常说的less(就是更少的意思),那么这个less如何计算呢,就是你最终伤害乘以(1-75%),同技能比如高投,有个less。更少,额外降低都是这么算。
流放之路技能dps计算
dps=单次伤害*攻速
单次伤害=所有平均点伤*(1+inc1+inc2+…incN)*(1+more1)*(1+moreN)*命中*暴击倍数*技能倍数 不考虑怪减伤和抗性情况下。看公式还有技能倍数和暴击倍数,直接上公式
暴击倍数=暴击率*暴击伤害+非暴击率*100%
技能倍数以凿击为例:技能描述近期切换姿态+2尖刺,血姿态下7尖刺,假设打怪瞬间切换姿态就有9尖刺,同时血姿态下有75%less,所以倍数=9*(1-75%)=9*0.25=2.25。那么现在就可以算出用这把斧头玩凿击的最终dps了。
讲这个得目的是为了能很清楚的知道你技能的伤害来源,这样堆伤害就很明确,但是堆伤害也不是一味堆某一个属性,因为流放之路一个属性堆太多,再堆的话会存在边际效应,抛开more不谈,more的话本就不多,把能拿的都拿了,像几率双倍,终结都可以算作more,比如10几率双倍,可以看成是最终伤害乘以1.1,终结也是乘以1.1,处刑升华的终结乘以1.2。其它属性堆太高就存在边际效应了,比如inc和爆伤,经常都听人说,哎呀你就往死里堆暴击伤害就对了。其实并不是这样,简单例子,比如你有500%inc和600%爆伤,这时候再来个50%inc和36%爆伤,你选哪个?大部分估计都会选爆伤吧。咱们算一下稀释度。
500/50=10 600/36=16.666667 这个稀释度什么意思呢,就是你有500inc的情况下,再来个50inc,这个50inc被稀释了10倍,同理36爆伤被稀释了16倍,可以看出爆伤被稀释的更多,就是在给你一个信息爆伤堆的太高了,再堆爆伤收益会变低,转头堆inc反而收益更高。所以在存在边际效应的情况下,各种属性应该堆的更平衡收益最高,而不是单一堆某一个。尤其是近战inc比较少的情况下,堆inc收益会明显更高,除了技能标签里的inc,对于近战来说就手套和项链附魔还能拿到偷取时伤害提高的附魔,需要通货是一个崇高,可以看出这种词缀的珍贵。还有纯捷戒指也有inc,可以说ggg早就看穿一切。
再补充一下易伤,也是可以看成more计算的,什么词缀是易伤呢,比如怪物受到的物理伤害提高,怪物受到更多伤害,威吓,蛛之势就是这样描述的。
最后建议近战开荒尽量选技能自带点伤的技能,容易很多,只要明白上面说的算法,自己就会知道用哪个技能了。祝各位欧皇新赛季掉镜子。
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