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[BD思路] S18 新版本 国服永久区 星空人地雷弓 的 DPS 分析

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这个套路以星空人地雷弓举例
目前永久区比较好的星空人物转地雷弓
     
      
选手1 兰兰弓

老版本DPS 554,版本更新后是699DPS(新老版本的先驱弓相差 15-44 基础物理大概提升10%more,T1物理点伤46-84 和 49-90差 2.2%)。
这个弓复制费是2个镜子(大家记住了,这个是重点,好笑地方请往下看)


选手2 总伤弓

老版本DPS 422,版本更新后是534DPS(新老版本的先驱弓相差 15-44 基础物理大概提升10%more,T1物理点伤46-84 和 49-90差 2.2%)。
这个弓复制费是300E,重点来了,我们对比一下两个弓的差距。

   


完蛋了,只有1%的差距,复制费竟然要贵1.5+镜子?




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对比用的POB,(请用最新版国服中文版POB导入)
https://pastebin.com/2Qy9Vs2v?pob=cn






本帖最后于  2022-1-29 03:58 编辑

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哈哈 永久就是 造价上天
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发表于 2022-1-30 19:49
一味的跑POB伤害有意思吗 实际刷图死成狗?不要想就你这数据刷个百亢6门都看不见BOSS 哈哈哈 ...

这是挖矿地雷,还30层?打过一万层的奥尔没?求求你别说这种话丢人了
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一味的跑POB伤害有意思吗 实际刷图死成狗?不要想就你这数据刷个百亢6门都看不见BOSS 哈哈哈

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这是挖矿地雷,还30层?打过一万层的奥尔没?求求你别说这种话丢人了  详情 回复 发表于 2022-1-30 20:35
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看起来很厉害
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发表于 2022-1-29 23:32
其实我今天特意用代码模拟过地雷的施放和引爆
开始用10次/秒、12次/秒模拟,整个引爆时间差不多是1.2秒, ...

哈哈,原来是个大老,失敬失敬,按我这个天赋加点,确实不能常驻18个地雷,引爆速度已经拉满了,正常情况只有七八个地雷存在,这样的话用 “连爆地雷” 伤害更稳定,我那个POB里面有个 乌勒曼的凝视 ,这个珠宝的作用是投射物弹地触发连锁,每个深渊珠宝提供 4%的概率 ,也就是最少需要 5个深渊珠宝,可以白嫖 20% more 增伤,那么再提升投掷速度的话,带几个翠绿珠宝 可以 提升到 0.9 投掷一次地雷 ,也就是 每秒 22个 地雷,这样才比较平衡吧,触地连锁 + 投掷速度 可以获得 30% more 的提升 ,也就是 5个以上的深渊珠宝 + 4个左右的 翠绿珠宝,这样的话,那个 “兰兰弓” 依然比不过 那把 总伤 +14% 双倍 的6T1地雷弓,哈哈,"兰兰弓" 和 总伤那把大概相差 3% 左右
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吉尔菲

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6666666很牛逼
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我顺便弄几个崇高
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吉尔菲

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感谢大佬分享
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发表于 2022-1-29 22:47
还有一个地方就是,就算你全部箭矢都打出去了,但是单个怪物是吃不到所有箭矢的伤害的,所以单次击中的伤 ...

这个其实没所谓,考虑总dps就好,单个怪物在计算中没有特意考虑的价值,除非是不同伤害机制进行比较
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发表于 2022-1-29 22:31
可能你误解我的意思,POB上面的18个地雷是 高爆地雷 辅助的每个地雷有2%的几率造成双倍伤害,这个地雷最 ...

其实我今天特意用代码模拟过地雷的施放和引爆
开始用10次/秒、12次/秒模拟,整个引爆时间差不多是1.2秒,12的dps(总地雷伤害/埋雷+引爆干净的时间)是10的1.213倍,
后来我看到遗产头把次数改成20、24,引爆速度函数没改,引爆时间拉长到1.7秒,dps倍数直接变成1.256倍,然后我刚才又非常简单粗暴地调整了引爆速度,让其在1.2秒引爆完成,dps倍数依旧有1.252
虽然我上次玩地雷还是近10个赛季之前的天雷地雷,导致我忽略了遗产头,但是我之前从冰刺地雷到电弧地雷到天雷地雷一个都没落下,现在都还有复制的遗产双附加武器、遗产地雷头==装备在手里,不至于连伤害机制都搞错了,自从链爆高爆出现后,投掷速度就不存在收益天花板了,因为引爆速度会越来越快,不再像远古版本中那样可以保持满雷了

ps:我模拟的地雷引爆机制使用了简单粗暴线性增加,比如第一秒引爆10个,第二秒20个,以此类推,如有异议可以提

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哈哈,原来是个大老,失敬失敬,按我这个天赋加点,确实不能常驻18个地雷,引爆速度已经拉满了,正常情况只有七八个地雷存在,这样的话用 “连爆地雷” 伤害更稳定,我那个POB里面有个 乌勒曼的凝视 ,这个珠宝的作  详情 回复 发表于 2022-1-30 16:34
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发表于 2022-1-29 22:16
那这事儿简单了,你去录个屏传到b站,不用录别的,就录你扔雷的到18个之后点引爆,开始引爆之后你继续扔 ...

还有一个地方就是,就算你全部箭矢都打出去了,但是单个怪物是吃不到所有箭矢的伤害的,所以单次击中的伤害高低更重要,如果是弹幕这种能同时击中单一敌人的技能,确实速度越快越好

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这个其实没所谓,考虑总dps就好,单个怪物在计算中没有特意考虑的价值,除非是不同伤害机制进行比较  详情 回复 发表于 2022-1-29 23:33
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发表于 2022-1-29 22:16
那这事儿简单了,你去录个屏传到b站,不用录别的,就录你扔雷的到18个之后点引爆,开始引爆之后你继续扔 ...

如果一秒可以投掷3个地雷,或者4个地雷才是质的提升,这是我想说的意思
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发表于 2022-1-29 22:16
那这事儿简单了,你去录个屏传到b站,不用录别的,就录你扔雷的到18个之后点引爆,开始引爆之后你继续扔 ...

可能你误解我的意思,POB上面的18个地雷是 高爆地雷 辅助的每个地雷有2%的几率造成双倍伤害,这个地雷最多只能扔18个,所以这个投掷速度达到每秒埋20个地雷门槛就差不多了,你也知道这个地雷引爆以后更本达不到常驻的18个,也就是一直维持18%的双倍伤害,所以这个投掷速度有上限,你没有引爆速度的话,是没办法达到最大收益的。

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其实我今天特意用代码模拟过地雷的施放和引爆 开始用10次/秒、12次/秒模拟,整个引爆时间差不多是1.2秒,12的dps(总地雷伤害/埋雷+引爆干净的时间)是10的1.213倍, 后来我看到遗产头把次数改成20、24,引爆速度函  详情 回复 发表于 2022-1-29 23:32
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发表于 2022-1-29 22:04
哈哈,这个9.65是地雷的投掷速度,达到这个速度后,也就是1秒/0.1=10次,带遗产地雷头盔就可以每次放2个 ...

那这事儿简单了,你去录个屏传到b站,不用录别的,就录你扔雷的到18个之后点引爆,开始引爆之后你继续扔,如果左上角的地雷数一直保持满雷数,那就是我out了,地雷投掷速度的收益确实存在上限,可以不看dps只看击中,我出去开个帖子公开道歉都ok,如果左上角的地雷数会归零,那就不存在什么投掷速度无收益这种事,只要你承认光看击中不稳妥,可以么?

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可能你误解我的意思,POB上面的18个地雷是 高爆地雷 辅助的每个地雷有2%的几率造成双倍伤害,这个地雷最多只能扔18个,所以这个投掷速度达到每秒埋20个地雷门槛就差不多了,你也知道这个地雷引爆以后更本达不到常驻  详情 回复 发表于 2022-1-29 22:31
如果一秒可以投掷3个地雷,或者4个地雷才是质的提升,这是我想说的意思  详情 回复 发表于 2022-1-29 22:32
还有一个地方就是,就算你全部箭矢都打出去了,但是单个怪物是吃不到所有箭矢的伤害的,所以单次击中的伤害高低更重要,如果是弹幕这种能同时击中单一敌人的技能,确实速度越快越好  详情 回复 发表于 2022-1-29 22:47
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巨蛛之母

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马克一下,下赛季备用!
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德瑞索

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唉,够不着这样的
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