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重要性以我个人认知排序,仅供参考,详细前瞻内容请看GGG官网:Development Manifesto - Game Balance in Siege of the Atlas - Forum - Path of Exile
(1)爆灵术(尸爆)削弱:现在【亵渎】【灵枢行走】会以固定几率生成当前区域的灵柩,使你不能带多个高生命灵体白嫖更多伤害,但是只带一个高生命灵体依然可行
(2)震波陷阱削弱:削弱“范围效果”词缀带来的多次覆盖伤害,而是略微增加震波陷阱的区域范围,稍微瞄准特定区域,但减少范围效果带来的伤害增幅
(3)毒雨削弱:毒雨相对其他BD造价太低,箭袋收益太高,现在会降低高等级毒雨的伤害数值
(4)拜拜BUG七伤破:更改【暗影姿态】在技能激活时暂停冷却,无法再通过堆“技能时间”来获取永久物理伤害免疫
(5)拜拜偷取无敌BD:无法再通过【鲜血之力】的偷取效果获得无敌,现在偷取效果与生命回复率不成正比
(6)军团的进击 修改和部分光环天赋修改:军团的进击 鞋子原本可以通过祝福“暂时保留魔力”白嫖四个光环,现在改为“消耗魔力”,现在【祝福(辅)】将作为辅助宝石出现;移除【凡人的信念】核心天赋,做成类似作用的辅助宝石,不再限制你只能使用一种光环,而是提供光环效果增幅...
(7)稳定获得护体:现在护体在击中高防御怪物时会忽视伤害减免以获得护体层数,不会出现打高防御怪物时无法获得护体
(8)白嫖水源法球伤害被削弱:现在水源法球再次被击中有1s冷却,削弱了对单体目标的伤害,但依然可用
(9)咒印技能修改:咒印永久化,你只需要一次释放就能永久咒印,添加新辅助宝石使你在击中稀有和传奇敌人时施加咒印
(10)弓的基础伤害增强:箭袋的附加物理伤害、攻击速度、命中值词缀得到加强,+1箭矢从箭袋的前缀改为后缀
(11)自施法技能得到40%以上伤害强化,施法速度词缀加强,自施法对单体敌人的伤害增强,大部分带有“持续时间”标签的法术技能在高等级时伤害调整,相对于较弱的攻击技能,现在法术在 陷阱化、地雷化、图腾化时伤害更低......
(12)其他:背信弃义的旗帜光环效果修改;虚空制箭者削弱评估中
结语:一贯的GGG风格,不会增强 弱的技能,但会大砍 强的技能,大家都弱了,就很公平了...
本帖最后于 2022-1-25 10:47 编辑
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