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[求助] 提个关于转换后伤害加成问题

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多米诺斯

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对于 伤害计算和转换 以前还是有个模糊概念。
自从看了B站的一个视频后, 让我怀疑了人生。



现在提出我的疑问


假如有个武器物理伤害是100  怪物没有防御 打怪物 怪物就掉100滴血
现在通过物理转闪电  50%
那现在就是 50点物理+50点闪电伤害 , 怪物还是掉100滴血
问题来了, 那如果是 有个词缀是 增加20%物理伤害 那伤害怎么计算?
例1:50物理X120%+50闪电
例2:100物理X120%   --->  然后转为闪电为  60物理+60闪电 ---->  是不是也可以理解为 50物理X120%+50闪电120%   (反正结果和上面计算一样 都是120)


如果结果是例2,  那么大部分BD都是转换元素的 ,   那直接堆物理伤害就好了呀 为什么还需要堆元素伤害, 如果堆元素伤害 我理解的的50物理+50闪电X元素x%  .
我以前的观点是例1,  所以我基本上都100%转换成元素,   看了这个教程后 我理解的是例2,
现在我已经不知道什么是正确的了, 请大神解答.。







这是3楼提到回复, 然后我做的回复, 请大家看看是否是这个思路
走了下公式计算 “转化后的伤害吃两种加成,转化前的那伤害类型的相关加成也是能加成它的”  这么解释 我觉得有点模糊, 意思就是例2, 100物理x120%然后转50%闪电   =50物理x120%+50闪电x120%   一个意思。  可以理解为 物理伤害增伤后 再转换,。 增伤再前 转换在后,  是这么理解吗?




本帖最后于  2022-1-14 16:29 编辑

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伊泽洛

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傻卵
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发表于 2022-1-14 20:58
我觉得我要完蛋了.我被某个问题给绕进去了.
非常感谢您的回复, 如题您的举例.我没有特别明白, 比如"闪电 ...

以你自己举得那个例子来说
你的基础是100,然后50%物理转闪电,20物理inc
那么就是
0.基础物理伤害100(物理占比100%,闪电占比0%)
1.50%物理转闪电,此时50点物理,50点闪电(物理占比50%,闪电占比50%)
综合0,1两个过程,其中 物理占比最高的数值是100%(0),闪电占比最高的数值是50%(1)

因此,物理inc可以100%保留,闪电inc或元素inc只能保留50%。

也就是你的物理inc20%可以全部被保留下来,最终的inc效果是20%(20%*100%)

最终伤害100*(1+20%)=120(其中物理占比50%,闪电占比50%)
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发表于 2022-1-15 07:48
你这理解……
物理转大半归于元素,而物理点伤就那么一点(武器外,其他的物理点太低,再放大,也不如元 ...

根据楼主提出的问题    我说的有问题吗?  我理解错楼主的想法了?
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伊泽洛

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发表于 2022-1-14 17:56
你这个太专业了, 小白表示没看懂。/

不存在纯物理的转元素,他点伤太低了,顶天了1000到1400点,还不如纯元素呢(纯元素随便2000+),所以都是要加元素点伤的(如戒指15物理点伤,冰霜48点伤,无论你怎么转,都是冰点收益大)。
加了元素点伤,物理占比就会被压缩近半。假设一半物理,一半元素,你再按公式算,是不是吃不满ins.伤?
脱离实际情况,讨论转伤后伤害加成问题,是毫无意义的。明白大概就行了,这个玩法主要是能吃点额外more (各种物理额外词缀)。
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   死远点

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傻卵  详情 回复 发表于 2022-1-15 15:37
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塑型者

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不管你是一层层计算转换,还是按比例转换好之后计算转换,都不过是公式变化运算的结果,你自己假设变量,列个公式,变化下就很清楚了。

一般一层层计算转换好理解点,只有在受伤转伤计算上,一次性计算最终的转伤比例。因为受伤阶段没那么复杂的增伤的词缀。
实在搞不懂的地方,自己去POB里创建武器装备的词缀,排除杂七杂八的词缀,一看运算顺序就明白了。
本帖最后于  2022-1-15 11:00 编辑

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伊泽洛

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发表于 2022-1-14 21:43
对应的inc 影响对应的伤害类型,元素inc 只会计算一次,
伤害计算顺序依次为 物理 -闪电-冰霜-火焰-混沌  ...

纯胡扯

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死远点  详情 回复 发表于 2022-1-15 12:14
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例2呗  最简单最直接的就是 憎恨这些光环是根据你物理伤害附加元素伤害more值的 你观察天赋可以看到 很明显的  物理INC 》元素INC  物理点伤<元素点伤  不论哪种转换都是1:1 在怎么转 100点伤转换后还是100  100INC转换后还是100  所以你的问题就简单明了了   玩转伤BD  堆物理INC》元素INC     堆元素点伤》物理点伤   以这样的成长方式走就可以了  
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伊泽洛

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发表于 2022-1-15 07:48
你这理解……
物理转大半归于元素,而物理点伤就那么一点(武器外,其他的物理点太低,再放大,也不如元 ...

现阶段的弓玩法,我测试过全镜子套的大伤转冰和元素玩法。比较起来,元素玩法站家比物理大伤高。物理大伤吃暗金药水比元素高。
造价算起来,大伤玩法贵很多。他涉及太多遗产了
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伊泽洛

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发表于 2022-1-14 22:02
借楼,简单的说,额外元素附加值拉高了原来的比例值(物理:元素) 。    100%进行单一物转(例如只转冰) 堆 ...

你这理解……
物理转大半归于元素,而物理点伤就那么一点(武器外,其他的物理点太低,再放大,也不如元素点),得辅助加元素点伤(戒指,深渊珠宝之类)。
这时候,你就会发现,自身的点伤里,物理一半比例都没有,单一转这种,就吃不满物理ins 了和元素ins 。但他会有额外玩法。
当你物理点占比只有40%时,一个物理额外词缀加15%,那么,至少都能带来5%总more(40%乘以15%,转成元素后还能吃元素提升) 。这就体现出优势了。
所以,转伤优势是这这里。

他是一种玩法,主要看ggg 给的物理额外多不多。而事实上,物转和纯元素,上限的总差距并不大,物理吃药占优势,纯元素不吃药占优势,就这意思。

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现阶段的弓玩法,我测试过全镜子套的大伤转冰和元素玩法。比较起来,元素玩法站家比物理大伤高。物理大伤吃暗金药水比元素高。 造价算起来,大伤玩法贵很多。他涉及太多遗产了  详情 回复 发表于 2022-1-15 07:59
根据楼主提出的问题 我说的有问题吗? 我理解错楼主的想法了?  详情 回复 发表于 2022-1-15 14:06
仔细看了下,你说的也对  发表于 2022-1-15 15:53
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发表于 2022-1-14 16:17
是例2啊,为什么不直接堆物理伤,那是因为物理物理伤来源少啊,不是不想堆 ...

借楼,简单的说,额外元素附加值拉高了原来的比例值(物理:元素) 。    100%进行单一物转(例如只转冰) 堆物理或元素Inc都一样;后期堆了其他的元素之间转伤、或例如憎恨还额外提供了冰more,导致冰点伤相对物理点伤的比例值提高, 那么这时候inc相同数值的物理和元素提高的伤害%就不同了。   反正道理就是这么个道理,举的例子未必正确,咱们自己也不会算也不会测,只能看POB观察结果 本帖最后于  2022-1-14 22:06 编辑

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你这理解…… 物理转大半归于元素,而物理点伤就那么一点(武器外,其他的物理点太低,再放大,也不如元素点),得辅助加元素点伤(戒指,深渊珠宝之类)。 这时候,你就会发现,自身的点伤里,物理一半比例都没有,  详情 回复 发表于 2022-1-15 07:48
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对应的inc 影响对应的伤害类型,元素inc 只会计算一次,
伤害计算顺序依次为 物理 -闪电-冰霜-火焰-混沌 ,一般来说越靠前的提升 收益越大。
一句话的事  很难理解么?   

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纯胡扯  详情 回复 发表于 2022-1-15 10:37
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多米诺斯

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发表于 2022-1-14 18:12
举个例子
100物理伤害   50%物理转闪电 50%物理转冰   50%冰转火  不考虑混沌
转伤过程如下

我觉得我要完蛋了.我被某个问题给绕进去了.
非常感谢您的回复, 如题您的举例.我没有特别明白, 比如"闪电最高50%占比,那么闪电加成只有50%,也就是25%inc,"  您得出的结论是  25加成  等于是100+25=125  我得出的是 100物理转换成了50电伤吗,   点伤50x150%闪电伤害  等于75

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以你自己举得那个例子来说 你的基础是100,然后50%物理转闪电,20物理inc 那么就是 0.基础物理伤害100(物理占比100%,闪电占比0%) 1.50%物理转闪电,此时50点物理,50点闪电(物理占比50%,闪电占比50%) 综合0,1  详情 回复 发表于 2022-1-15 15:31
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多米诺斯

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发表于 2022-1-14 18:12
举个例子
100物理伤害   50%物理转闪电 50%物理转冰   50%冰转火  不考虑混沌
转伤过程如下

明白了,感谢~
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德瑞索

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发表于 2022-1-14 18:52
转伤最多100%,如果有超过100%的部分需要按比例缩减,比如你100物理伤,50%转电,50%转冰,50%转火,那么 ...

明白了,感谢~
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德瑞索

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发表于 2022-1-14 18:43
超过100%按照占比多少去瓜分100%的伤害,具体计算我不清楚, 因为99%以上的情况下用不上
混沌只是因为所 ...

明白了,感谢~
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2022-1-14 18:21
牛!大佬再问下。如果100物理伤害   50%物理转闪电 70%物理转冰   30%物转火  50物转混沌   这个时候最终 ...

转伤最多100%,如果有超过100%的部分需要按比例缩减,比如你100物理伤,50%转电,50%转冰,50%转火,那么每种元素伤害的比例都是33.3333%,另外技能上的转伤优先于其他的转伤手段,比如你物理100点伤害,技能石是50%转闪电,另外装备还有50%转冰,50%转火,那么优先50%转电,另外的2种元素伤害按照比例转,就50(电)25(冰)25(火)

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发表于 2022-1-14 18:21
牛!大佬再问下。如果100物理伤害   50%物理转闪电 70%物理转冰   30%物转火  50物转混沌   这个时候最终 ...

超过100%按照占比多少去瓜分100%的伤害,具体计算我不清楚, 因为99%以上的情况下用不上
混沌只是因为所有的伤害都能往混沌转,所以不想太复杂

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派蒂

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