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[这游戏有毒] 我还有必要把剩下的两件强怼到12么还是等增幅改版

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使徒之影

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使徒之影

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趁现在上吧,以后增幅9上10和锻造7上8一样动不动就一连串的失败最后虽然没掉,吃的钱反而更多
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使徒之影

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很多人没看直播,直播的时候明确说了新增幅的成功率会比老增幅低,最后的总体期望是差不多的
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使徒之影

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1-10不会掉 概率调低了 12烂大街不至于吧 又不是1-12不掉不碎 而且概率还低了
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伟大意志

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可以搞一堆白12,反正有金光保底,不信上不去
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使徒之影

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烂大街不至于
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使徒之影

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这个改版比不改还差,降低增幅成功率,想象一下,改版前345673453457 ,改版后3333344444445555555
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使徒之影

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首先吧,上11会碎,其次,增幅的时候7778889999999,后面上一次也就是接近一百万一次吧。如果现在34千万左右上一件红十,以后也是一样,如果现在500-600左右上一件红12,以后也一样
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使徒之影

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上次增幅不归0的时候,也这么说
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使徒之影

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就参考那强化9上10
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伟大意志

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只会更难
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使徒之影

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目前有红11 红12的偷着乐吧,以后增幅会越来越难,已经说明了增幅10以下不会失败,但是重点来了~降低增幅成功率,增加每次增幅成本费用,这个降低成功率也包含红10以上,也就意味着高增幅会越来越难
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伟大意志

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改动不一定是好事,要想“烂大街”,只能是送的多,但是改动就一言难尽了,强化改版之后,加入保底机制,但是用强化的人也不多,玩增幅的更多了,强化那个几率跟??一样,上个11都能倒大霉
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使徒之影

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这个改版的本质就是把现在的概率性上装备变成稳定花钱上装备,就跟页游那些花钱打宝石一个性质
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使徒之影

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12不掉就给我每个角色上12
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使徒之影

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策划说了,虽然增幅1-10失败不掉,但算上概率调低,总体花费没多大区别。红12烂大街?不至于,以后是人均武器白12装备红10罢了。
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使徒之影

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那不至于
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使徒之影

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都会碎,而且10以上概率低,差不多吧感觉,早上早享受,我都上完了
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