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[攻略] `纯新手相思路

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巨蛛之母

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想了很久帖子的主题分类 最后定位攻略
来贴吧很久了,岁月的成长,默默看着这个游戏,虽不是什么一流玩家但起码混个三流没问题——别笑,别闹,煎饼果子也没这一套

这游戏算来也有10来年啊,从期待内测到3.3赛季才开始及后面断断续续的几个赛,成长了太多,也消磨了很多 比如我知道八戒刚开始很菜——不过人真的坚持。再比如屯门祖弟——已经消失了主播.......

时间静流,岁月静好
现在再看贴吧,看着那些帖子,萌新的各种问提,颇有些笑意,像极了当初入游戏的我   

再来说说这游戏 经历着这十几赛季,发现GGG确实是应了那句话—— 哪个强你削啥!!!不过就从游戏本身而言这确实应了那句老话——多道多住失道寡助。本来玩家苦思能玩的思路你来个全盘否定,不知道的以为你和玩家有仇,知道的都说你心大 隐语(你不凉凉谁凉凉).......


说正题了,看见那么多帖子其实无非就2个 ——机制问题及阶段伤害问题。展开来说 你的BD核心机制及生存机制加辅助机制。 你的BD在白 黄 红图及打王伤害估算问题——不讨论剧情,因为你怎么也能死着到异界
其实这两个都是很好解决的 A.游戏机制问题 相关网站—— 腾讯的官网 台服的编年史 国际服官网(你英文要过关,靠翻译能让你怀疑世界)——有解答 B.这问题其实是你对游戏机制的灵活巧妙应用——说开了就是那么简单,我咋没想过到的了悟。伤害估算问题 POB可以拟算 注意有些特殊bd也是算不了的这里不提了
说这么多其实也是希望游戏越来越有意思,而不是呆板
最后说句心里话 其实国内游戏水平也不差 为什么不自己出个自由度更高的此类游戏——1.暗黑三用技能带天赋 2.流亡用天赋和技能石 ——为什么天赋要死板,不是活的,为什么技能就一种形式 为什么人物最终就要那几个模板——大道三千,左道不计,万紫千红才是此类游戏的归宿


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德瑞索

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国服做不了这类游戏,不卖东西公司亏,卖了东西玩家不买帐了,最后就黄了.
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吉尔菲

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666666666今日份崇高
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