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[翻译] 3.16平衡调整P3-光环诅咒以及元素持续伤改动 机翻

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在我们即将到来的 3.16 扩展包中,我们将进行一些平衡性更改。在过去的两天里,我们讨论了我们的烧瓶和疾病缓解以及核心角色防御和恢复计划。我们强烈建议您先阅读这些帖子。今天的帖子涵盖了我们的光环、诅咒和元素伤害计划。

我们已将本文汇总为一组已识别的问题和我们预期的解决方案。每个解决方案下方是一个剧透标签,其中包含我们目前打算更改的细节。请注意,由于我们距离发布还有几周的时间,因此根据我们的进一步测试和您的反馈,这里的任何内容都可能发生变化。

辅助角色 - 光环和其他保留效果
问题:
Reduced Reservation stat 在低值时提供的好处很小,但在大量投资时会变得非常强大。这允许玩家运行游戏中的每个光环。它还迫使减少预订在极端投资水平上保持平衡,限制了它对不运行大量预订技能的角色的有用程度。最后,为了在 Mana 上运行更多技能而大量投资于减少保留的角色也能够在没有进一步投资的情况下非常有效地保留生命,这使得这是玩大多数以保留为重点的构建的唯一明智方法。

解决方案:
将“预订减少”替换为“预订效率”。堆叠时,保留效率不允许无限光环。因此,这可以更自由地给予,让角色运行额外的预留效果,只需要几个预留效率来源。普通角色受益,但极端保留的高端已明显减弱。
规格:
剧透
Reservation 的修饰符已被 Reservation Efficiency 取代。保留效率的工作原理是除以保留效果的成本:保留效率提高 100% 将使所有光环的成本减半。50% 的预订效率降低了足以让您额外预订 50% 的预订光环的成本。

减少保留的被动和物品修饰符已被增加的法力保留效率所取代,通常是之前减少的保留值的两倍,但有时出于平衡原因而具有不同的值。这意味着少量的预留投资比以前更具影响力,而高投资不允许使用那么多的Auras。提供的绝大多数预留效率现在是特定于法力的,以防止同时预留生命和法力成为大量投资于预留的构建的默认选择。通用保留效率和生命保留效率在某些物品修饰符上仍然可用。

如果下面没有提到,以前提供减少保留的所有来源,包括特定技能或技能类型,现在提供提高的法力保留效率,其价值是他们过去提供的减少保留值的两倍。现有项目的修饰符受这些更改的影响。
由集群珠宝授予的显着被动技能,以前减少特定光环的保留,现在为具有 50% 基础保留的光环提供该技能 60% 的法力保留效率,对于具有 50% 基础保留的光环,该技能的法力保留效率提高 100% 35% 基础预订。
教主的思想圣殿显着被动技能现在提供 25% 的法力保留效率提高,而不是 10% 的法力保留减少。
以前减少特定技能保留的头盔附魔现在为该技能提供以下增加的法力保留效率值。相反,现有项目将具有两倍于先前降低的预留值(通常低于新值)。拥有 50% 基础储备的技能附魔现在分别为无情和永恒迷宫版本提供 20/30% 的法力储备效率。拥有 35% 基础储备的技能附魔现在增加 30/45% 的法力储备效率。具有 25% 或基本基础保留的技能的附魔现在增加 50/75% 的法力保留效率。
珠宝上的堕落隐性修饰符以前提供 1% 的保留减少,现在提供 2% 的保留效率提高,而不是特定于法力。
Skyforth 现在使预留效率提高 12%(并非特定于法力),而不是降低 6% 预留。
Hyrri's Truth 现在提供“精准度提高 100% 法力保留效率”,而不是“精准度降低 50% 保留量”。此更改适用于现有项目。
复制的海莉的真理现在提供“仇恨的法力保留效率提高 100%”,而不是“仇恨的保留减少 50%”。此更改适用于现有项目。
精华蠕虫现在使保留效率降低 80%(并非特定于法力),而不是增加 40% 保留。
记忆库现在降低 20% 的预留效率(并非特定于法力),而不是增加 10% 的预留效率。
以前授予特定技能 100% 保留减少的独特物品现在导致该技能没有保留。此更改适用于现有项目。
之前导致镶嵌宝石减少保留的物品已与其他保留效率效果分开平衡。它们仍然提供通用的预留效率而不是法力预留效率,但它们的值通常低于它们过去提供的预留减少量的两倍。现有物品将更新为如下所述的功能和值,但仍会显示旧值,除非使用神圣宝珠进行更新。
之前减少 10/15% 插槽内宝石的保留率的塑形者和猎人影响护盾修正现在会增加 15/20% 的插槽内宝石保留率。
之前减少 10% 插槽内宝石的保留率的综合隐式修饰符现在提供 20% 插槽内宝石的保留率提高。
棱镜守护者现在提供“插槽内的宝石具有 30% 的保留效率提高”,而不是“插槽中的宝石具有 25% 的保留率降低”。
维克多的影响力现在提供“插槽内的宝石具有 45% 的保留效率提高”,而不是“插槽中的宝石具有 30% 的保留率降低”。
吞噬王冠现在提供“插槽中的宝石具有 25% 的保留效率提高”,而不是“插槽中的宝石具有 20% 的保留率降低”。
Vivinsect 现在提供“插槽中的宝石的保留率降低 20%”,而不是“插槽中的宝石保留率提高 10%”。
异端的面纱现在提供“插槽中的诅咒宝石的保留效率提高 20%”,而不是“插槽中的诅咒宝石的保留率降低 12%”。
腐血承诺现在提供“插槽中的诅咒宝石的保留效率提高 80%”,而不是“插槽中的诅咒宝石的保留率降低 50%”。




问题:
专精于最大化光环力量的角色为队伍成员提供了绝对疯狂的伤害和防御,使得拥有光环专精角色的队伍比没有光环的队伍更有效。

解决方案:
从集束珠宝中移除光环效果的来源,并将光环集束珠宝类型移至小型集束珠宝,因此不再可以为您的团队连续叠加光环效果。引入一个新的集群珠宝值得注意,以增加“你的光环对你的影响”,用于为自己的力量构建光环的构建。

规格:

剧透
现在可以在小型集束珠宝上找到光环集束珠宝类型,而不是中型集束珠宝。这使得堆叠大量灵气簇珠宝的成本更高且影响更小。小被动现在使保留效率提高 6%,而不是光环效果提高。
集束宝石显着被动技能都移除了光环效果。来自有目的的先驱星团珠宝显着的光环对你的光环效果现在仅适用于你自己对你的光环效果。指挥大师集群珠宝显着被动技能现在使您的技能对敌人的非诅咒光环效果提高 10%(原为 15%)。添加了一个新的星团珠宝显着,可使你的光环效果提高 10%。
集群珠宝显着被动降低了对特定光环的保留,现在改为为该光环提供大量的保留效率,并提高显着提供的次要奖励。
添加了集群珠宝显着被动,可为特定光环提供大量保留效率,以及其他一些小奖励。例如:狂热的保留效率提高 60%,你创造的奉献地面效果提高 10%。
被诅咒的 Juju 护身符现在使你的诅咒效果提高 5-10%(原为 10-15%),并且你的技能中的非诅咒光环效果提高 5-10%(原为 10-15%)。


支持字符 - 诅咒
问题:
专长于最大化诅咒数量和威力的角色会为队伍成员提供过多的伤害和防御,使得拥有诅咒专精角色的队伍比没有的队伍更有效。

解决方案:
使诅咒集束珠宝成为小型集束珠宝,对许多显着进行重新设计以显着受益于特定的诅咒,极大地改善了希望最大化他们选择的诅咒的普通角色。对 Doedre 的皮肤进行重大更改,因为它几乎免费应用了许多诅咒。

规格:

诅咒集束珠宝类型现在可以在小型集束珠宝上找到,而不是中型集束珠宝。这使得堆叠大量诅咒簇珠宝的成本更高且影响更小。

为了使这些珠宝对仅使用一两个诅咒的角色更有用,我们大大改进了集束珠宝显赫,为特定的诅咒提供好处并添加了新的诅咒,但是,它们不再能在除诅咒之外的集束珠宝上找到键入。

星团宝石显着被动列表已更改:

邪恶之眼、死亡低语和黑暗话语集群已被重新设计为新的诅咒主题显着被动。一般来说,适用于所有诅咒的诅咒效果不再存在于集束珠宝显着被动上。
干旱之王、暴风雪召唤者、风暴风暴、永恒苦难和利用弱点现在都使特定诅咒的诅咒效果提高 40%(原为 25%)。
禁言不再使你的诅咒效果提高 5%。它现在使诅咒光环技能的保留效率提高 20%(以前是减少 4% 的保留)。

添加了新的诅咒簇珠宝显着被动,这些被动使之前没有自己显着的厄运、印记和妖术受益(例如惩罚、元素弱点、时间链和虚弱)。例如: 20% 的几率在最大末日时应用妖术并且妖术有 50% 的末日获得率增加。

Doedre 的皮肤现在授予“来自插槽技能的妖术可以施加 5 个额外的诅咒”,它之前授予“来自插槽技能的妖术忽略诅咒限制”(因此复制的 Doedre's Damning 使用它有一些缺点)。现在为所有技能提供“你的诅咒效果降低 20%”,而不是降低由召唤德瑞的雕像技能触发的插槽技能的诅咒效果。召唤德瑞的雕像技能现在施法时间较短(之前为瞬发),其冷却时间已移除(之前为 0.5 秒),并且现在有法力消耗。现有物品将受到此诅咒限制更改的影响,但它们的诅咒效果只会减少 20% 由召唤德瑞的雕像触发。

其他一些独特的东西已经重新平衡:

复制品多德雷的诅咒戒指现在使你的诅咒效果提高 15-25%(原为 25-35%)。该物品的现有版本可以使用神圣宝珠更新为新值。
风暴之帆护盾之轮现在提供“诅咒技能的技能效果持续时间延长 100%”(原为 25%)。该物品的现有版本可以使用神圣宝珠更新为新值。
被诅咒的 Juju 护身符现在使你的诅咒效果提高 5-10%(原为 10-15%),并且你的技能中的非诅咒光环效果提高 5-10%(原为 10-15%)。该物品的现有版本可以使用神圣宝珠更新为新值。





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发表于 2021-10-9 08:40
高配也难,魔力保留已经没法支撑那么多光环了,到了后面多开一个光环需要的保留都是指数增长,要是只能开 ...

     8 9个其实足够了,三抗 憎恨 雷霆 奋锐 迅捷 三捷  开出这些足够。
如果差点可以改用低血  肯定能开出来  甚至还能多开一个。

    目前的保留*2= 保留率    我目前-85保留下赛季大概就是170  ,换成成保留大约是70%左右
稍微堆点 达到200%保留率   就有这赛季75%保留   没你想得那么严重。
反而是效果  有点担心到不了200.   一切得看15号详细改动。
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格拉维奇

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发表于 2021-10-8 16:48
现在还不确定能到200  但也不确定不能到200,不是说了会增加一个只对自身有效的光环效果星团嘛
这个 ...

高配也难,魔力保留已经没法支撑那么多光环了,到了后面多开一个光环需要的保留都是指数增长,要是只能开八九个光环还玩啥啊

点评

8 9个其实足够了,三抗 憎恨 雷霆 奋锐 迅捷 三捷 开出这些足够。 如果差点可以改用低血 肯定能开出来 甚至还能多开一个。 目前的保留*2= 保留率 我目前-85保留下赛季大概就是170 ,换成成保留大  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:55
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发表于 2021-10-8 07:56
非诅咒效果移到小型团去了。。。。先不说还能不能堆到200,天赋点够不够都是个问题 ...

    现在还不确定能到200  但也不确定不能到200,不是说了会增加一个只对自身有效的光环效果星团嘛
这个应该就是给环妹用的。 只要能到200+  下赛季少开几个光环 高配环妹还是能玩, 中低配估计就难了。

点评

高配也难,魔力保留已经没法支撑那么多光环了,到了后面多开一个光环需要的保留都是指数增长,要是只能开八九个光环还玩啥啊  详情 回复 发表于 2021-10-9 08:40
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塑型者

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发表于 2021-10-8 09:56
燃烧箭你去玩直伤。,你还真是个小天才,要玩直伤为什么不玩元打呢,点伤更高 ...

思维僵化。啧啧啧
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改得看不懂了
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库鲁

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发表于 2021-10-8 10:51
也不能说废,收益低了,但是不用考虑击中元素的抗性增加导致的负面,也就是说只要加这个点就会有收益,不 ...

简单来说就是删除了负面影响,减少了收益,机制还和以前一样,暴露不能叠加,元素之相算是大削弱
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辛苦了
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绝了
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发表于 2021-10-8 07:22
元素之相废了

也不能说废,收益低了,但是不用考虑击中元素的抗性增加导致的负面,也就是说只要加这个点就会有收益,不用在乎随机到哪个元素,适应性更广,也不会造成队友的攻击元素负面增长。
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玛拉凯

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秘术漩涡能站起来吗 免疫元素异常 免疫诅咒 持续伤害提高,珠宝词缀提高,我可以站起来刮痧了吗
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灼热连接牛逼了啊 又提高这么多  下赛季 老头图腾灼热连接走起!
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2021-10-8 09:51
直接连弹幕玩直伤不就好了。这么高的数值谁还玩燃烧啊

燃烧箭你去玩直伤。,你还真是个小天才,要玩直伤为什么不玩元打呢,点伤更高
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德瑞索

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圣物之盾

辛苦了
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发表于 2021-10-8 08:51
加强点伤,但是没了二次燃烧的5次叠加,打boss会墨迹不少,清小怪可能会快些 ...

直接连弹幕玩直伤不就好了。这么高的数值谁还玩燃烧啊
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库鲁

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发表于 2021-10-8 08:51
加强点伤,但是没了二次燃烧的5次叠加,打boss会墨迹不少,清小怪可能会快些 ...

变成了腐蚀箭。只能清小怪了~
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2021-10-8 06:19
燃烧箭也太强了吧?210%的效率加上300点伤????

加强点伤,但是没了二次燃烧的5次叠加,打boss会墨迹不少,清小怪可能会快些
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伊泽洛

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很感谢机翻,但看的好累
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