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[吐槽] 对目前各大论坛"怨妇"行为的看法

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吉尔菲

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从这个赛季开始的剧情怪物加强,伤害大减,GGG被问候了几个月。我也是从冲锋鸟的折磨开始的,在拿鸟蛋的时候,我一度有想卸载这个游戏的想法。但是对这个游戏的热爱,与其不如说是大学生闲着没事赚点生活费,坚持下去。用辛迪加攒通货,有钱换了雨雪大佬的巴兰,中间还尝试了秘术地雷,秘术COC,锐眼爆炸箭。整体而言,这个赛季削弱只是对热门BD的一次洗牌,对玩家的洗牌(正如GGG的提纯)。然而伤害削弱了50%,小波以及国内众大佬还是通过对游戏理解起飞,新兴的BD不比上赛季少。游戏如果没有新东西去更迭,凉的只会比现在还快。


今天放出的闪避机制削弱,叫苦的都是游侠三姐妹的忠实信仰者(预测一波,大佬研究后或许比现在的双闪机制还要强,就如花园赛季一样,只是还没人研究透)。与其在论坛发表一些负面消极的言论,倒不如学学小波,打开POB研究怎么应对下赛季削弱(OR增强)。或者尝试一下其他BD的快乐,只攻坚的可以推荐召唤魔侍法师,速刷弓COC等等。
如果你真的喜欢或者以这个游戏为职业,开发BD(OR老老实实抄BD)。像B站的主播沫雨靡菲(OR其他的??)开发的禁忌图腾,她本人这赛季就搬了一块地皮!!各大佬包括小弟都在云一些比较有趣,攻坚速刷都不弱的BD了。希望刚入坑的萌新和各大保持中立的玩家不要被风气带偏,保持自己的看法(是利好是利空都是你的自由)
个人看法:永远不要觉得自己比GGG专业团队更懂得这个游戏。

看下面的评论,说我宰猪的有,曲解我的意思的也有,大家仁者见仁智者见智,毕竟一千个人有一千个莎士比亚,小学阅读理解都做不来 没话讲。。。
本帖最后于  2021-10-7 21:11 编辑

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猝死才是这个游戏的真谛
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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派蒂

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圣物之盾

闪躲这个机制是真不行,单纯的加强数值没啥太大用处,要是加的实在太多就去整梦幻飞羽
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发表于 2021-10-9 18:23
我反正是这么看的,你玩个LOL,每次版本改动同样是一堆人怨妇行为,天天吐槽这个吐槽那个,我看到你们说85% ...

所以说论坛那句俚语是话糙理不糙:   爱玩玩,不玩就滚!!
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发表于 2021-10-9 18:20
人也不算少把,所谓的拥有感在起作用吧,舍不得自己努力了一个赛季的账号(尤其是有些绝版装备的);永久 ...

那叫做:古董店做买卖————三年不开张,开张吃三年!!,宰到一个算一个!!
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巨蛛之母

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我反正是这么看的,你玩个LOL,每次版本改动同样是一堆人怨妇行为,天天吐槽这个吐槽那个,我看到你们说85%的人觉得不好,我只知道那投票的人没我,也没有我认识的poe小伙伴们,以偏概全这个问题我就不吐槽了,想玩的人还是会玩,不想玩的人说再多都不会玩

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所以说论坛那句俚语是话糙理不糙: 爱玩玩,不玩就滚!!  详情 回复 发表于 2021-10-9 19:43
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格拉维奇

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发表于 2021-10-9 18:14
貌似永久区还是有些人在玩的,不过我没有去过,光是整理那些仓库————,我也只有想一想的勇气了,也真 ...

人也不算少把,所谓的拥有感在起作用吧,舍不得自己努力了一个赛季的账号(尤其是有些绝版装备的);永久区现在e大概0.4RMB,但是物价已经高出天际了,一个好点的势力黄装敢摆几千e;

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那叫做:古董店做买卖————三年不开张,开张吃三年!!,宰到一个算一个!!  详情 回复 发表于 2021-10-9 19:42
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发表于 2021-10-9 17:48
对!毕竟是游戏嘛!能有几分神似已经差不多了!
其实这么多赛季了过来了,如果能去看GGG的历届赛季数据, ...

貌似永久区还是有些人在玩的,不过我没有去过,光是整理那些仓库————,我也只有想一想的勇气了,也真是奇怪,不少的国内网游,有不少玩家都是喜欢呆在游戏里的永久区的,只有POE~~~,永久区比较冷清,这个应该就是新赛季新玩法的功劳了罢,毕竟喜新厌旧是人的本能!哈哈!!

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人也不算少把,所谓的拥有感在起作用吧,舍不得自己努力了一个赛季的账号(尤其是有些绝版装备的);永久区现在e大概0.4RMB,但是物价已经高出天际了,一个好点的势力黄装敢摆几千e;  详情 回复 发表于 2021-10-9 18:20
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光头为了延缓高端玩家速度苦心思虑,害的我们路人受难,我建议poe引入转身机制,100级后转一次加五点天赋。 ...

那完全是不可能的!!!且不说在目前游戏的基础上增加这些新设置的难度大小,光是工作量就完全能放倒GGG的全部工作人员!  再说GGG已经把大部分精力都放在4.0上面了,如果4.0出来不能给人耳目一新,那才是真正的损失!!目前的POE只不过是修修补补,得过且过罢!!
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发表于 2021-10-9 17:34
现实里黄金作为一种贵金属来保值,是因为它具有稀缺性,也就是俗语:“物以稀为贵”,如果它的产出与煤, ...

对!毕竟是游戏嘛!能有几分神似已经差不多了!
其实这么多赛季了过来了,如果能去看GGG的历届赛季数据,其实是可以推算出每个赛季产出的E的大概数量的;因为每个赛季的时间是有限的,所以统计学上近似可以看做每个赛季的e的数量是固定的;
当然,不适用于永久区,永久区应该已经物价崩坏了

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貌似永久区还是有些人在玩的,不过我没有去过,光是整理那些仓库————,我也只有想一想的勇气了,也真是奇怪,不少的国内网游,有不少玩家都是喜欢呆在游戏里的永久区的,只有POE~~~,永久区比较冷清,这个应该就  详情 回复 发表于 2021-10-9 18:14
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光头为了延缓高端玩家速度苦心思虑,害的我们路人受难,我建议poe引入转身机制,100级后转一次加五点天赋。同时加入转身地图和转身装备。大家觉得怎么样?请英文牛B大神给光头发个微信!谢谢

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那完全是不可能的!!!且不说在目前游戏的基础上增加这些新设置的难度大小,光是工作量就完全能放倒GGG的全部工作人员! 再说GGG已经把大部分精力都放在4.0上面了,如果4.0出来不能给人耳目一新,那才是真正的损失  详情 回复 发表于 2021-10-9 18:11
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发表于 2021-10-9 16:50
我有时候都能想到古灵庄园设计方案提出的时候对其他人的震慑,使用工艺去代替部分通货功能的玩法实际上风 ...

现实里黄金作为一种贵金属来保值,是因为它具有稀缺性,也就是俗语:“物以稀为贵”,如果它的产出与煤,铁一样,那它就不能成为一种保值物品了,你把E比喻为现实里的黄金,是有相似性,但你忽略了黄金本身是因为其稀缺而成为保值物品的,而E在游戏里却能够无限的产出!!!所以你的比喻只是形似而非神似~~~~,你的类喻是对的,但不能再进一步引申!!!

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对!毕竟是游戏嘛!能有几分神似已经差不多了! 其实这么多赛季了过来了,如果能去看GGG的历届赛季数据,其实是可以推算出每个赛季产出的E的大概数量的;因为每个赛季的时间是有限的,所以统计学上近似可以看做每个  详情 回复 发表于 2021-10-9 17:48
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不过我的观点也很有可能只是想当然,GGG并非没有注意到这个问题,更大可能是因为GGG心有余而力不足所至, ...

嗯,经济系统现在只能也只能加不能减了,如果能完全改动,那也不用做4.0了;不过站在玩家的角度的话,你的观点其实真的很有道理,降低门槛本来就是压榨高端玩家的一种操作,人人都能做镜子,普通玩家开心,高端玩家觉得自己掌握的游戏技能无法给自己带来满足感;所以GGG在古灵赛季结束重置了种子的机制,变相提高了获得特定种子的难度,妄图解决问题,其实也是认识到了问题,但是确实只能用打补丁的解法了
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发表于 2021-10-9 16:45
对!我觉得说的很有道理,但如果往上再看一层,崇高等值于现实世界中的黄金,然后其他所有通货是有一个相 ...

不过我的观点也很有可能只是想当然,GGG并非没有注意到这个问题,更大可能是因为GGG心有余而力不足所至,“非不为,实不能也”,毕竟要重置游戏的底层设置是非常困难的,其工作量相当于要重建游戏基本架构!!GGG也是无可奈何,所以现在GGG把更多的精力放在了4.0上面,而POE暂时就只能马马虎虎,潦潦草草将就着过了。

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嗯,经济系统现在只能也只能加不能减了,如果能完全改动,那也不用做4.0了;不过站在玩家的角度的话,你的观点其实真的很有道理,降低门槛本来就是压榨高端玩家的一种操作,人人都能做镜子,普通玩家开心,高端玩家  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:58
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发表于 2021-10-9 16:45
对!我觉得说的很有道理,但如果往上再看一层,崇高等值于现实世界中的黄金,然后其他所有通货是有一个相 ...

我有时候都能想到古灵庄园设计方案提出的时候对其他人的震慑,使用工艺去代替部分通货功能的玩法实际上风险是很高的;很有可能引起整个经济系统的崩溃,因为很有可*家再也不需要部分通货了!但是实际上我们玩下来也看到了,实际上降低了等值通货获得的难度,放低了游戏的门槛,甚至还被加入了核心玩法;或许崇高失去原来的作用只保留其价值也是一件好事?因为现实世界中的黄金也没有实际流通的作用,只是作为了一个价值衡量符号;

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现实里黄金作为一种贵金属来保值,是因为它具有稀缺性,也就是俗语:“物以稀为贵”,如果它的产出与煤,铁一样,那它就不能成为一种保值物品了,你把E比喻为现实里的黄金,是有相似性,但你忽略了黄金本身是因为其  详情 回复 发表于 2021-10-9 17:34
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发表于 2021-10-9 16:39
不知你玩了多久了,POE刚出来的那些赛季,是相当不错的,其实POE的特色通货系统就是所有网游里面最具亮点 ...

对!我觉得说的很有道理,但如果往上再看一层,崇高等值于现实世界中的黄金,然后其他所有通货是有一个相较于崇高的比例,这些通货能够在整个游戏环境里进行价格的自我调节,本身就已经是一个很有建设性的事情了;至于版本迭代产生的一些问题,这些都是符合“迭代对经济系统的冲击”这一课题的研究的;实际上这个经济体系就是我入坑的理由,到现在也玩了几年了,每次想到这个也还是会感叹

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我有时候都能想到古灵庄园设计方案提出的时候对其他人的震慑,使用工艺去代替部分通货功能的玩法实际上风险是很高的;很有可能引起整个经济系统的崩溃,因为很有可能大家再也不需要部分通货了!但是实际上我们玩下来  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:50
不过我的观点也很有可能只是想当然,GGG并非没有注意到这个问题,更大可能是因为GGG心有余而力不足所至,“非不为,实不能也”,毕竟要重置游戏的底层设置是非常困难的,其工作量相当于要重建游戏基本架构!!GGG也  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:53
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发表于 2021-10-9 16:21
也就是抱着学*心态的玩家而已,poe光经济系统就是一个值得研究好几年的课题了,还有其他的很多东西都设计 ...

不知你玩了多久了,POE刚出来的那些赛季,是相当不错的,其实POE的特色通货系统就是所有网游里面最具亮点也最有标志的,也是当初POE的宣传亮点之一,只可惜赛季玩法越来越多,游戏内容越来越庞大,再加上花园赛季一出,而最基本的通货系统却没有更改,换句话说:就是没有跟上时代。所以就乱了,我以前开过贴叙述过其中的原因:通货的大量产出却因为无法得到消耗而造成供求失衡!所以通货贬值太快,E作为POE里面最值钱的一种通货,一直都是衡量装备价值的一个标准,而其的作用就是用来给顶级或镜子装备添加两条词缀,换句话说:它是制作顶级或镜子装备必不可少的道具!所以它才值钱,而自从花园赛季出来后,因为花园的功能,使其的游戏作用完全消失,继而退化成为了在物品网站(比如DD3  XX,5173等等)上面的流通RMB,变成了仅能供玩家买卖的专一道具。而又因为只见产出不见消耗,其结果就是赛季一开始它的价值就极速下降(因为它的游戏功能已经消失,没地方可用了),GGG没有平衡好游戏基本设置与升级后设置之间的关联!这才是最让人诟病的地方,任何一样东西,只有产出却没有消耗,其结果自然就是极速贬值了!! 本帖最后于  2021-10-9 16:40 编辑

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对!我觉得说的很有道理,但如果往上再看一层,崇高等值于现实世界中的黄金,然后其他所有通货是有一个相较于崇高的比例,这些通货能够在整个游戏环境里进行价格的自我调节,本身就已经是一个很有建设性的事情了;至  详情 回复 发表于 2021-10-9 16:45
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发表于 2021-10-9 16:20
当时为什么要带上?因为我一句都没有踩,都是你给我加上的。

因为别的帖子喷子太多了,而且在我看来楼主说的也没有问题,情绪激动的就回复了,冷静下来想确实也没有必要;只是我觉得poe确实是一个值得研究的精品游戏,言辞之下就会有些保护欲
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发表于 2021-10-9 16:12
还好吧,至少对我是如此。游戏花不了几个钱,也没准备靠它挣钱,就是一个有点难度的游戏。
我不喜欢太简单 ...

这才是平常玩家的正常心态嘛!是玩游戏,而不是给游戏玩,逛论坛的人,有些是钻了思维的牛角尖,而有些呢,是在发泄,还有些,就纯粹是杠精了,现在论坛风气真不咋滴了,搞的现在很多大号都不开声,基本是1级2级3级的小号满世界跑!为灌水而灌水,为杠而杠!!
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