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防御机制彻底加强 护甲 闪避 躲避 ES 都加强了 护甲只要现在一般的护甲值可以得到相同的减免 衣服和盾牌能提供+8的额外物理减免 其他部位的消除 坚定光环给两千多护甲 闪避也提高数值 也相当于以前的一半 侠客的额外闪避率砍掉了 优雅提供闪避值和闪避加成 和坚定一样 攻击躲避 和 法术躲避 应该是移除了 法术躲避变成有几率减少法术伤害(不确定是固定减伤还是看脸的) 致盲 风舞者 也砍掉了 风舞者 如果你最近没有被攻击击中,它现在会减少受到的攻击伤害,如果你被击中,则受到更多的闪避值和攻击伤害不堆闪避等于没用 减少怪物20%的闪避值和命中值 能量护盾的底子(护甲闪避底子也一样)的数值全部提高 同样名字基底的装备会有个体差异不可修改(0到20之间) 能量护盾也算加强了
欺诈的鬼舞 做成了天赋 每 2 秒获得一个幽灵裹尸布,最多 3 个。被击中时,失去一个幽灵裹尸布并恢复能量护盾,其数量等于你的闪避值的百分比。 护甲+能量护盾新大点 新的基石被动技能称为神圣之盾:近期被击中防止的总物理伤害的百分比每秒再生为能量护盾。无法将能量护盾恢复到护甲以上。我们仍在决定具体的价值。
秒回词缀从装备里移除 阴影区域新增了名为 Lethe Shade 的基石被动技能:如果您在过去一秒内开始受到持续伤害,那么持续受到的伤害会降低 75%。你身上的疾病持续时间延长 100%。 暗影附近的天赋树 新增 击中回复 击败回复 和 偷血 在暗影和女巫之间的被动技能树区域添加新的被动技能集群,允许投资击杀生命并回收部分受到的伤害作为生命。
把卫士的格挡大点做到天赋里了 全能争斗者现在是被动技能树上的基石被动:每增加 1% 格挡攻击伤害的超额几率,获得 +2% 格挡法术伤害的几率。还提供 -25% 的最大攻击伤害格挡几率和 -25% 的最大格挡法术伤害几率。这意味着如果你有 75% 的几率格挡攻击伤害,分配此钥石被动会让你有 50% 的几率格挡攻击伤害,以及 50% 的几率格挡法术伤害。 盾牌现在可以增加 16% 的攻击格挡和 15% 的法术格挡。 移除格挡投射物攻击伤害的几率、避免眩晕的几率、全局物理伤害增加、全局元素伤害、全局攻击伤害、格挡时获得的固定法力、生命恢复百分比和施法速度增加等词缀
由于对盲人所做的更改,血肉之躯已更改回 25% 保留。风暴之盾已被重做,成为 25% 保留效果,可提供大量法术格挡以及电击免疫。它仍然具有在格挡上射出闪电的属性,并且伤害得到了显着的增强。 北极盔甲已经被增强以提供冰冻免疫。
护体根据近战伤害来决定效果 施法者很难再白蹭护体 致盲来增加防御了
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