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攻击技能的计算方式是所有点伤加在一起,乘以技能石倍率,简单直观。
法术技能却似乎不是这样,最令我疑惑不解的是,武器宁可要+2技能石等级,也不要附加几百基础法术点伤的轮回杖。
那么反过来说,技能石提升1级增加的几十点基础点伤,大于装备上附加的几百基础点伤,就可以得出这样的结论。
然后再来说一个我自己遇到的情况。
圣焰图腾OR净化烈焰图腾。
圣焰图腾20级基础点伤上限是200,净化烈焰20级基础点伤上限是1200,相差6倍。
而实际上,在装备相当的情况下,这两个图腾的伤害竟然相差并不大。(POB)
甚至我看到别人的圣焰图腾满状态有1000多万的面板,但我的净化烈焰只有一两百万面板,当然我的装备较差也是很大的原因。可我还是不能明白,在基础数值相差6倍的情况下,通过一系列加成,最终为什么基础数值更低的技能反而造成的伤害更高?
我唯一玩过且坚持玩下去的法术技能就只有净化烈焰图腾,期间抄过几次法术BD,但最终都不了了之,原因就是一直搞不懂法术伤害的计算方式。明明法术技能的暴击爆伤比攻击技能的暴击爆伤更容易获得,却根本玩不来。
还有刀阵这个技能更让人迷惑,20级的基础数值只有129,低的简直令人发指,可它却能秒杀BOSS!!!
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