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是个很有意思的想法。
1)玩家对装备使用镜子后
2)该装备列入服务器可查看的掉落列表(每个玩家都可见) 这两条,是说,我使用镜子,复制装备并加入掉落池,还是说拿镜子点装备,只是添加这个物品到掉落池呢,如果是后者,是不合理的,对镜子玩家没有有效奖励。
3)任何玩家通过特定boss可刷得该些复制件
这个游戏没有疲劳一说,重复刷是无惩罚的,那么,工作室不馋它吗,在一个服务器人最少的时候,开上n个号就能将掉落池清空,这时候他再使用镜子,奖励池只有一个,是不是必掉,是不是变相控制了一个镜子复制出两件装备
所以直接掉落一个复制镜子装备,给玩家的奖励过于高了,而这个游戏,高价的奖励和低爆率是相随的,镜子号称要5000个小时才掉落,那么这个复制件的掉落率是比镜子价值高,还是低呢,太低了大部分玩家感受不到这个奖励,一个赛季能直接掉落一个镜子的玩家应该只有个位数。
所以要运用七龙珠模式,掉落装备碎片,将镜子的词缀全部打散为一条词缀一个碎片装备,该装备碎片能够正常使用,但无法操作,集齐可以合成为复制件,而碎片掉落,是世界掉落,另一种获取模式是用命运卡,病患/照料/疯衣的模式给予玩家一个随机池中的复制件,平滑的奖励曲线。
4)复制件一旦掉落,清除服务器掉落列表
不一定要清除,玩家可以通过特定的boss刷取一个道具,随机给掉落池一个物品增加掉落1次掉落。
5)原使用镜子的玩家通过特定NPC处获取“造物者”附魔道具
6)可以对原件附魔随机一条“造物者”附魔,并替换原有附魔
7)附魔有专门词条库,当附魔到“无形”时装备透明化,不可再对其使用镜子
8)“无形”可以使原件随机1~2条词缀效果增加25%。
给予强化奖励,失去复制能力,限制装备的产出,那一个有原件的玩家,一直复制,领附魔不用,赛季末了,复制过三四十次的原件,一次性打附魔,变为无形,再卖掉,没有一点影响。
不过无形的这个想法挺棒的,我觉得可以将镜子在庄园变为灌注的镜子,使用后,本体和复制体都得到强化,但本体无法复制了,对于追求极致的玩家,非常棒。
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