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[BD思路] 赤血凝结机制相关

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福尔

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各位大佬,赤血凝结技能说明低血状态收到保护,是只看被击中的瞬间还是有方法计算的?
好比怪物对我造成了60%最大血量的伤害,在我血量保留为49的是时候受到减免不会被秒杀,如果保留为51,是不是就直接死了?还是按50+1分开计算?
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就这个误区,总有人认为赤血凝结不行,其是这宝石技能非常强,用好了等于常驻40%减伤(异常45%)。
举个栗子:你满血2000,那么半血情况下,1000保留,1000血池,带赤血凝结,能承受的伤害是1000/0.6=1667伤害,看起来不带技能的时候,目前血池比正常2000低了17%。
也就是说,法系半血带这个,只能暴毙的更快,所以赤血凝结根本不是给法系用的!法系用了更短命。赤血凝结是给战士,比如冠军,处刑用的,当然只有冠军最适合了。
因为战士很容易在攻击强的情况下,保持20%吸血(法系也不是不可以,相对于后期了),一般20%吸血的血量是能溢出的,那么对于受到伤害而言,都是先扣恢复,再扣血池,实际血池是增加了20%(持续4秒)。总体而言,20%-17%=3%,也就是有3%的更深血池。(异常45%血池更深)
冠军的好处是常驻护体,而且半血有肾激素,半血白嫖赚翻了好吧。
补充一下:用赤血凝结,秒回+吸回 要大于20%生命,异常技能的话,要大于35%,才能有避免没药吃等死的情况。当然有红药的情况下,红药的词缀-低血回复量加倍,永远是神,药不断,一瓶药就是每秒恢复2500+没问题(配合小神,装备,一瓶药每秒4000也不是问题,想死,先要减去我的药恢复再说,注意啊,赤血的情况下半血不算满血,永远的缺血状态,所有药和吸血保持不断的,满血秒断状态)
本帖最后于  2022-9-22 11:07 编辑

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派蒂

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就是暴毙,这个技能应用场景很特殊。1是获得低血的所有加成,2是拿到像肾上腺素这种“进入低血状态时**”的增益
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首先一件事情,伤害扣血的次序是先扣除回复,在扣除血池,所以1血秒回10000的情况下,你硬吃技能也不会死。
其次,开赤血没有血保留的情况下,有效血池是直接增加40%的,相当于血量增加40%。
如果   开赤血只有半血,半血保留的情况下,有效血池其实只有83.3%,不过抗83.3%以下的伤害有4秒缓冲时间,不好说谁好谁坏。
当然,保留半血可以多开几个光环,比如秒回,回蓝,精准,战旗之类,效果不错。
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感谢分享
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格拉维奇

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试验一下
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布鲁特斯

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不好用
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库鲁

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反正我开了这个还是经常一刀死
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巨蛛之母

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秒回高的bd是不是可以视作减伤。。。。。
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玛拉凯

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赤血凝结没想象中那么强,但是也没想象中那么弱。
21级0品赤血凝结,人物算0回复0偷取。最差最差情况也是8%减免。
前面有人举例 满血不开和低血开赤血, 承受能力变低了。那肯定低啊,低血相比满血,看成是 50% 承受伤害增加! 你为了赤血这 十几点承受伤害减免 ,把自己生命搞没了一半,相当于 50%承受伤害增加 ,算一下你更容易死了!
要么本来就是低血,开赤血凝结,全程获得伤害减免,要么是满血,开赤血凝结,获得 低血时伤害减免 和 负面buff 。  
本来是满血 ,把自己弄成低血,开赤血 ,想增加自己防御,这是何等令人窒息的操作。?
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玛拉凯

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发表于 2021-8-31 18:45
满血情况下,血量是2000/2000,就可以吃下没什么好说的。
低血情况下是 直接扣1080+ 每秒144。 也就是只 ...

很多人拿 1000 / 2000  开赤血 和  2000 /2000  不开赤血去比较,这明显不是一个层次的对比吧。
不会有人只为了开赤血,把自己搞成半血吧?这前提就不对了啊,低血流派,本来就低血!然后才去开赤血,因此是 1000 / 2000  开赤血  和 1000 / 2000  不开赤血  这2个做比较,这一眼就能看出来开了减伤更高!

然后是满血开赤血, 2000 / 2000  开赤血 和 2000 / 2000 不开赤血,这也是开了更能抗,不过有个技能消耗生命的负面BUFF,如果技能放的很频繁就得不偿失。适合比如蜘蛛匕首这种 除了暗影迷踪啥都不放的流派。
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玛拉凯

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发表于 2021-9-9 09:12
这低血情况是不是只有1000血么 1080+伤害直接无了吧。如果有1300血那么是吃满1800伤横竖也是个死,, ...

我们假设生命是1300/3000 ,剩下1700生命被你拿去保留开光环了。
被击中1800伤害,1080立即扣除,144每秒扣除。
重点来了,假设我们自然秒回是0 , 并且没有堆吸血回复,伤害足够的情况下吸血是每秒最大生命的20%,也就是每秒回复600 ,所以怪物打你1080+每秒144,如果你站着不动2秒后死了。
如果你同样也在攻击怪物,吸血让你每秒回复600,第一秒扣 624 生命 (676/3000),第二秒回复456生命(1132/3000),第三秒回复456(1300/3000),第四秒回复456(1300/3000).(这是怪物造成1次伤害后就不打你的理想情况下)
本帖最后于  2021-9-11 01:52 编辑

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玛拉凯

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发表于 2021-9-9 09:12
这低血情况是不是只有1000血么 1080+伤害直接无了吧。如果有1300血那么是吃满1800伤横竖也是个死,, ...

流血可以靠秒回等手段抵消掉啊。他变成持续伤了,持续伤能让你有反应的机会。比如本来瞬间暴毙的,变成2秒后暴毙,如果你完全不作为确实死了,但是这2秒的时间里你可以吃个血瓶啊,放个战吼回血啊啥的
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布鲁特斯

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谢谢分享
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吉尔菲

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还行
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发表于 2021-8-31 18:45
满血情况下,血量是2000/2000,就可以吃下没什么好说的。
低血情况下是 直接扣1080+ 每秒144。 也就是只 ...

这低血情况是不是只有1000血么 1080+伤害直接无了吧。如果有1300血那么是吃满1800伤横竖也是个死,,

点评

流血可以靠秒回等手段抵消掉啊。他变成持续伤了,持续伤能让你有反应的机会。比如本来瞬间暴毙的,变成2秒后暴毙,如果你完全不作为确实死了,但是这2秒的时间里你可以吃个血瓶啊,放个战吼回血啊啥的  详情 回复 发表于 2021-9-11 01:21
我们假设生命是1300/3000 ,剩下1700生命被你拿去保留开光环了。 被击中1800伤害,1080立即扣除,144每秒扣除。 重点来了,假设我们自然秒回是0 , 并且没有堆吸血回复,伤害足够的情况下吸血是每秒最大生命的20%,  详情 回复 发表于 2021-9-11 01:43
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福尔

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这个技能有特殊作用,加倍放大了按点数回复血量的属性,减半了按百分比回复血量的属性。
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莫维尔

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这个技能感觉有点废,喝了红药反而容易死。简直了。。

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红药低血瞬回 直接就满血了  发表于 2021-9-12 09:31
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塑型者

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7楼描述的很对,50以上血量只能靠药剂恢复,50以下的血量吸取也有效
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