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召唤伤基本是固定选择吧,灵体-爆伤-回响-掠夺-召唤伤-快慢投互换,在元素之相的-50和僵尸连元素大军-10和守卫-9的情况下已经-69抗性,强辅穿透的-39收益已经不高了,不存在替换强辅召唤伤的44more。实际上在25级灵体的情况下,不用惩击触发点伤和元素之相的前提,按怪物40抗性,强辅穿透提供66more,而强辅附加闪电伤则有74more,而在25级惩击触发和元素之相触发,则强辅穿透收益只有36了,强辅闪电点伤只有33了。实际情况会更低,因为减抗只计算了元素之相的50,而点伤的话还能通过珠宝 奥尔头之类的提供,穿透和闪电点伤两种石头收益只会随着你伤害提升而越发降低。 |
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