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[吐槽] 随便回顾poe生存方面的作用,发现ggg是一个不忘初心的作坊

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伊泽洛

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poe的生存大概分为减伤、吸血和回复这三类。
减伤呢,最强的就是瓦尔不朽怒号,免疫所有伤害。后来遗产了。
其次是捷哥,90%的四抗,配合红球,基本上不会死。后来砍成环妹,弱了一大截。
再下来就是十球勇士,几十万护甲搭配红球,以及护体,没有人能击破我的护甲。后来红球和护体不提供硬减伤了。
勉强能排上号儿的是药娘,基础的是坚岩+灰岩+三抗药剂,强一点的是所有受伤转混沌,曾经1血0盾站撸。后来药剂全砍了,药娘充能也有了cd。
吸血呢,最强的是瓦尔冥约,暴击立即获得偷取。虽然当时暴击不像现在这样容易堆,但有镰刀这件暴击很高的暗金,蹭蹭蹭的吸血,就算没有抗性都能站撸。后来镰刀削成玩具,瓦尔冥约修改。
其次是处刑,曾经的处刑血池长达二十几秒,打boss时的血还是几十秒前从小怪身上吸的,虽谈不上站撸,但好歹小伤不会翻。后来吸血规则改了,同时血池只有5秒。
勉强谈得上号的,是长老对戒。洗出诅咒后,2%吸血吸蓝,还能拿红球,因为和素界之印能联动,成了法系bd的毕业搭配。后来法术不能通过诅咒吸血吸蓝了,吸血规则改变使得近战也没兴趣这样弄了。
回复呢,曾经最可怕的是终息,根据消耗魔力瞬回生命,基本上站撸的存在。后来终息砍了。
然后是捷哥,超高的秒回。后来砍成环妹了。
勉强能看的是击回,依靠戒指和三相的击回词缀,配合每秒几十次上百次的击中,达到超高的回复,coc才能驾驭。这个没砍,但coc需要磨耗了,击回随之没落。不知道会不会复活。
回望poe的生存方式,曾经有一些属于游戏设定初期不抢眼,但版本更迭中机缘巧合成神的方式,比如吸血。但更多的,是ggg对自身游戏设计偏差,没有测试,导致的封神。比如击回和五捷。
poe有着怪异且复杂的护甲、减伤、躲避、闪避计算体系。这些精妙的逻辑其实往往收益不高,并且游戏难度的提升正在摧毁着这个本就脆弱的体系。
昨晚刷到poe4.0的视频,才注意里面的人物施法速度极慢,且需要走a,颇具有魂味。又想到ggg决定每个赛季提升一章的怪物难度,等第五章提升结束,也就是3.20赛季,或许就和4.0难度相当了。
自从2018poe4.0的概念提出,poe始终望着魂系游戏发展,那个曾在2010年立志做出一款不同于暗黑刷刷刷风格的游戏的克里斯,十年来不忘初心。可以预见以后的版本,防御手段可有可无,甚至抗性血量都不用堆,大家依靠走位来生存,poe成为魂系网游标杆。
为克里斯点赞!
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多米诺斯

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所有的游戏,门槛都不能太高,因为更多的新玩家可以给游戏带来持续的活力,否则就等着变成小众游戏。dota已经证明过一次了,poe用这个赛季证明了第二次
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伊泽洛

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发表于 2021-8-11 16:59
我倒是挺希望玩一个对战有一定厚重感的暗黑类游戏的,现代的暗黑类游戏都是割草类型,这就使得很多控制类、 ...

魅惑陷阱、定身箭、击晕、冰冻,本来都是用来控制的,结果前两个没用,后两个boss不吃
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发表于 2021-8-12 11:05
那洛奇英雄传就挺好。挺符合你希望的这种战斗方式。

玩过落英,这种设计在3d游戏中并不稀奇,是常规玩法。
但目前暗黑类游戏很少有这种“我使出浑身解数来击倒敌人”的设计。
之前玩过的“恐怖黎明”是这方面做得比较好的,但是游戏内容太少了,不禁玩
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派蒂

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发表于 2021-8-11 16:59
我倒是挺希望玩一个对战有一定厚重感的暗黑类游戏的,现代的暗黑类游戏都是割草类型,这就使得很多控制类、 ...

那洛奇英雄传就挺好。挺符合你希望的这种战斗方式。

点评

玩过落英,这种设计在3d游戏中并不稀奇,是常规玩法。 但目前暗黑类游戏很少有这种“我使出浑身解数来击倒敌人”的设计。 之前玩过的“恐怖黎明”是这方面做得比较好的,但是游戏内容太少了,不禁玩  详情 回复 发表于 2021-8-12 11:10
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光头还想蹭魂系?he tui!
被人说堆怪的魂2  堆得最多的地方无非是7、8个小兵
ggg准备怎么搞?
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塑型者

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圣物之盾

反向操作
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今天来看,ggg唯一的优点只有这套“做装-通货-交易”系统
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发表于 2021-8-7 00:23
漏个瓦尔熔盾,零防御脸坦所有怪物!

为啥,熔岩护盾不是根据护甲计算的嘛
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塑型者

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发表于 2021-8-11 16:39
其实吧,,这游戏本身就不鼓励花钱去买通货玩。。。

这哥们的意思也能理解为花了大量时间和通货他就是草率了
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我倒是挺希望玩一个对战有一定厚重感的暗黑类游戏的,现代的暗黑类游戏都是割草类型,这就使得很多控制类、debuff类、连招combo类玩法得不到发挥,如果加高怪的血量减少怪数量,再多加一些互动性技能(比如开了之后反弹下一次攻击),战斗会变得有挑战性也更有趣味性。
但这个游戏一定不能叫poe

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那洛奇英雄传就挺好。挺符合你希望的这种战斗方式。  详情 回复 发表于 2021-8-12 11:05
魅惑陷阱、定身箭、击晕、冰冻,本来都是用来控制的,结果前两个没用,后两个boss不吃  详情 回复 发表于 2021-8-13 09:13
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冈姆

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这游戏生存太难了!!!越更新越少人玩
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这样狗屎的防御机制逼着游侠三姐妹只能走玻璃大炮的路线,长期弓开荒,发现能秒怪才是最佳的防御,双闪像纸一样
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派蒂

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加强吧,永久区养老bd玩到死
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德瑞索

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发表于 2021-8-11 15:29
本来就是,捷哥环妹这种都是玩家投入了大量Rmb才做出来的,夺宝赛季后拦腰就砍了,我那赛季是末期才有时 ...

其实吧,,这游戏本身就不鼓励花钱去买通货玩。。。

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这哥们的意思也能理解为花了大量时间和通货他就是草率了  详情 回复 发表于 2021-8-12 01:02
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塑型者

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你说的我都经历过光头你个吊毛
不知道哪里射来一根投射物或者瞬移过来一个怪,一刀平A,一个5600血,75双格挡,抗性77 76 76 82,走了神圣血肉,点了风舞者的卫士,就没了。
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发表于 2021-8-7 15:39
我个人比较能接受GGG加强对游戏寿命的做法,但是GGG一下这加强太狠了导致大多数玩家无法接受,本来就是一个 ...

本来就是,捷哥环妹这种都是玩家投入了大量Rmb才做出来的,夺宝赛季后拦腰就砍了,我那赛季是末期才有时间玩,前后不多也是上千块做了一套环妹,结果没爽两天就看到挤牙膏给我整无语了

点评

其实吧,,这游戏本身就不鼓励花钱去买通货玩。。。  详情 回复 发表于 2021-8-11 16:39
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德瑞索

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版本的平衡性也是游戏的乐趣之一,不能完全怪设计人员,世界上也不存在方方面面都照顾到的设计,存在最优解,寻找最优解的过程,体验最优解的妙用,也是非常大的游戏乐趣了
至于魂系列,本质已经脱离了暗黑类游戏战前构筑,战中割草,战后期待的体验了,重操作和走位的游戏将削弱暗黑类的核心体验,变成四不像
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德瑞索

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发表于 2021-8-7 15:38
说的太对了,这赛季已经没玩了,休息一下,等着暗黑2重置版

已经开始Beta了。
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冈姆

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以后怪视环境已阵型来包围玩家,让你走位都不行
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