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poe的生存大概分为减伤、吸血和回复这三类。
减伤呢,最强的就是瓦尔不朽怒号,免疫所有伤害。后来遗产了。
其次是捷哥,90%的四抗,配合红球,基本上不会死。后来砍成环妹,弱了一大截。
再下来就是十球勇士,几十万护甲搭配红球,以及护体,没有人能击破我的护甲。后来红球和护体不提供硬减伤了。
勉强能排上号儿的是药娘,基础的是坚岩+灰岩+三抗药剂,强一点的是所有受伤转混沌,曾经1血0盾站撸。后来药剂全砍了,药娘充能也有了cd。
吸血呢,最强的是瓦尔冥约,暴击立即获得偷取。虽然当时暴击不像现在这样容易堆,但有镰刀这件暴击很高的暗金,蹭蹭蹭的吸血,就算没有抗性都能站撸。后来镰刀削成玩具,瓦尔冥约修改。
其次是处刑,曾经的处刑血池长达二十几秒,打boss时的血还是几十秒前从小怪身上吸的,虽谈不上站撸,但好歹小伤不会翻。后来吸血规则改了,同时血池只有5秒。
勉强谈得上号的,是长老对戒。洗出诅咒后,2%吸血吸蓝,还能拿红球,因为和素界之印能联动,成了法系bd的毕业搭配。后来法术不能通过诅咒吸血吸蓝了,吸血规则改变使得近战也没兴趣这样弄了。
回复呢,曾经最可怕的是终息,根据消耗魔力瞬回生命,基本上站撸的存在。后来终息砍了。
然后是捷哥,超高的秒回。后来砍成环妹了。
勉强能看的是击回,依靠戒指和三相的击回词缀,配合每秒几十次上百次的击中,达到超高的回复,coc才能驾驭。这个没砍,但coc需要磨耗了,击回随之没落。不知道会不会复活。
回望poe的生存方式,曾经有一些属于游戏设定初期不抢眼,但版本更迭中机缘巧合成神的方式,比如吸血。但更多的,是ggg对自身游戏设计偏差,没有测试,导致的封神。比如击回和五捷。
poe有着怪异且复杂的护甲、减伤、躲避、闪避计算体系。这些精妙的逻辑其实往往收益不高,并且游戏难度的提升正在摧毁着这个本就脆弱的体系。
昨晚刷到poe4.0的视频,才注意里面的人物施法速度极慢,且需要走a,颇具有魂味。又想到ggg决定每个赛季提升一章的怪物难度,等第五章提升结束,也就是3.20赛季,或许就和4.0难度相当了。
自从2018poe4.0的概念提出,poe始终望着魂系游戏发展,那个曾在2010年立志做出一款不同于暗黑刷刷刷风格的游戏的克里斯,十年来不忘初心。可以预见以后的版本,防御手段可有可无,甚至抗性血量都不用堆,大家依靠走位来生存,poe成为魂系网游标杆。
为克里斯点赞! |
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