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[吐槽] 为什么poe的优化达不到d3的那种流程度?

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德瑞索

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看看隔壁的d3,先不评价游戏内容谁好玩谁不好玩,萝卜青菜各有所爱,不予评判
就来对比一下他们的画面特效,游戏战斗体验,技能形态,哪个不是d3吊打poe
但是d3的优化,那真是没得说,你甚至搜不到一篇专门说d3游戏卡爆了的吐槽
但是poe的优化,呵呵呵,懂得都懂

所以为什么poe永远达不到d3那种优化程度?
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多米诺斯

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卡是国服特色,国际服不卡。
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引擎太旧了,POE2.0会改善这些情况
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福尔

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d3伤害单一,poe伤害来源太多,不过画面差确实是个问题,好多武器皮肤都没有买的兴趣
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作为一个计算机从业者,以及半个游戏从业者。其实某些你说反了,业内现在普遍认为画面特效(render和shadow mapping之类),游戏战斗体验(游戏设计上poe玩法比D3还是要多很多的,参考赛季设计以及词缀复杂程度,以及poe变态一样的开发速度),技能形态(技能关联data table的复杂度,这是我们猜的),这些方面其实是poe吊打D3。

尽管我也很期待暴雪在D4上可能会有新的发挥。但是现在轰动北美码农圈的暴雪性丑闻案刚刚败诉。我不少南加州irvine暴雪总部的朋友已经跳槽了。 现在还能不能有后续作品也不清楚,可惜了。 现在的暴雪,早就不是我们童年的暴雪了 本帖最后于  2021-7-29 14:30 编辑

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德瑞索

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发表于 2021-7-29 14:06
那可是暴雪的程序员,不是现在的阿三,是十年前的暴雪。ggg就是个小作坊,靠着poe才发展壮大了 ...

真是,计算机博士 vs 培训班程序员
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塑型者

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要不是疫情,今年机票直飞新西兰奥克兰了,就是GGG的公司所在地。我和朋友过去就是旅游看电影取景地点,顺带能不能采访一下GGG,我想给他们亲切的'问候'
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小作坊公司,能做出来游戏性就不错啦! 美工是游戏开支的大头
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希拉克

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那可是暴雪的程序员,不是现在的阿三,是十年前的暴雪。ggg就是个小作坊,靠着poe才发展壮大了

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真是,计算机博士 vs 培训班程序员  详情 回复 发表于 2021-7-29 14:13
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布鲁特斯

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引擎太旧了
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德瑞索

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胎里带出来的毛病,就是先天不良,后天无力改变。因为GGG准备弄个POE2.0,转世重修?
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玛拉凯

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圣物之盾

老引擎的通病,算法壁垒,没的救!
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希拉克

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大概因为初版POE太老了?底层做得不够先进吧
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伊泽洛

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圣物之盾

D3我国服测试就开始玩了(记得当时测试私聊网易的张栋吧就给有机会给激活码) 测试开始到现在就没卡过几回  有卡顿立马修复  
当时我用的是的笔记本 450M显卡 现在更不可能卡
我觉得要么引擎问题要么就是程序员的参差了
逆水寒刚出的时候贼卡 3天就优化好的一p
剑三重重置版出来到现在 越来越卡 我的笔记本从新版965m升级到1080到现在的3070一样卡
流放也是国服刚开就玩  记得前几个赛季贼流畅  那时候是965m  后来1080都只能开着动模糊 不过后路好像优化了点 没那么卡了  
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德瑞索

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发表于 2021-7-29 13:38
D3才多少计算内容,D3之前跳伤害也不是没卡过

计算内容的多少真不是卡的问题,所有伤害计算的因素顶上天不过万,现在普通计算机的算力都上千万了,问题核心是场景优化,d3卡的场景我是真没遇见过
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塑型者

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D3的内容比POE少的多吧,特效也没POE那么华丽
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d3也有卡过的时候,国服第二个赛季的旋风卡屏玩过的都知道,所以暴雪干脆就把旋风斩改了

poe达不到d3的优化程度一个是底层问题,poe的用的引擎就比较陈旧,而且程序员水平也没法跟暴雪这种大厂比,本身就达不到d3那个流畅度,而且内容太庞杂了,这么多赛季内容叠加起来,塞到一张图里,加载需要的资源太大了,d3相对来说内容就简单多了
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格拉维奇

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告诉你原因吧。因为国服POE需要换皮,所以导致卡顿发生,原因还是TX的POE,POE没用心给tx优化
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德瑞索

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D3十年前看的内容,今天一看还是一样,流放三个月前的内容,三个月后已经变天了
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德瑞索

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D3才多少计算内容,D3之前跳伤害也不是没卡过

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计算内容的多少真不是卡的问题,所有伤害计算的因素顶上天不过万,现在普通计算机的算力都上千万了,问题核心是场景优化,d3卡的场景我是真没遇见过  详情 回复 发表于 2021-7-29 13:44
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