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确实~随时保持药效是药侠的优势~但不代表药侠一定要长时间保持药效~除非你极度依赖某瓶功能药剂副词缀上的元素抗性、移动速度等提升刷图体验的词缀~
问题是逝日这种传奇药剂只有爆发属性,没有提升刷图体验的功能性副词缀啊~
除了COC、元打、龙卷这种需要长期保持满爆或者多投射物以确保清屏效率的BD~
任何伤害构筑正常的BD只要能打某个难度的BOSS~那伤害对付小怪伤害肯定是绰绰有余的~
请问这种情况下药侠有什么必要一直保持身上爆发药剂全开的状态?
具体问题具体分析就不可以了?一定要全程保证药效BUFF的药侠才是真正的药侠?没这个道理的啊~
以前的药侠是因为没有条件一一甄别屏幕信息、BUFF信息等复杂的条件~所以抱着宁杀一个,勿错放一个。绝不浪费一点充能的思路疯狂往自己嘴里塞药~
新手1没有脚本~2不会1、2、3、4、5~玩药侠既费劲又感受不到什么快感~
现在GGG让你不需要一通乱按~且预设条件足以应付绝大多数情况~
生产工具和生产力都提高了~不用借助第三方工具~也不需要人为的对一屏幕的信息甄别判断以确定自己是否应该在此时喝药~
只需要在天赋和装备上投资一些“药剂充能”相关的属性~剩下的精力放到走位和操作上即可~有些人反而不乐意了~你不觉得很奇怪么?
本帖最后于 2021-7-29 20:30 编辑
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