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我来分析分析,我理解其实事实是这样的:
1、所有人在过剧情的时候基本上只追求高输出和最基本的生存,没人会在前期也没有能力去构筑生存,否则刮痧效率太低。甚至极端一些,就是靠高爆发完全放弃生存也可以,因为秒怪所以也不需要生存。
2、基于1的原因,GGG大幅削弱输出,那么还按照以前的思路去玩,就会发现完全扛不住了,因为秒不了怪就得扛得住怪.....
3、所以GGG认为游戏太简单是归结于爆发太高,这个其实也没说错,但是其实真正的大后期是需要平衡爆发和生存的,而前期是很难兼顾到生存的。所以GGG的修改策略是由问题的,应该是大幅提高大后期的难度,降低前期难度才是正规。要不就是降低生存压力 |
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