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[BD思路] 死神恰饭详细数据出来啦!这饼。。。好像还能继续吃?

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玛拉凯

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帖子更新:在无数老外召唤爱好者问了一遍又一遍之后GGG终于官方披露了死神恰饭的详细数据!这里是POE官网原贴地址。
死神恰饭有两套AI机制,第一个是他残血的时候会主动随机吃一直宝宝,获得50%生命回复,外加6秒的40%inc伤害,20%inc攻速,20%inc移动速度,以及10%的人物体积加成,第二套AI是在死神最近没恰过饭的时候他会主动随机吃一直宝宝(哪怕死神满血),来获得上面的BUFF,第二套AI有着25秒的CD。
这样子我们对死神的恰饭机制就100%掌握了。虽然目前看来这个BUFF不太给力,而且恰饭效果不能叠加。但是GGG一直吹死神的本体技能十分强力,但愿这恰饭BUFF足够给死神弥补和主流召唤之间的些许差距。不过这个6秒钟CD正好和我的强制恰饭流派契合度非常高,这样子反而不用担心死神恰饭太快饼不够吃的情况,下赛季我会继续研究死神这个宝宝。如果觉得好用的话我会回来分享给大家的哈





原贴:
GGG今天早些时候公布了20级宝石的详细数据,英文官网链接 身为万年老召唤玩家其中我最感兴趣的当然就是召死神啦 这里是20级死神的详细数据


粗略翻译一下,20级20品质的召唤死神信息:20%inc宠物移动速度(品质给的估计是),38%inc宠物最大血量,最大死神数量为1,死神攻击有50%几率造成流血,死神造成的流血有49%more的伤害提升,非死神类型宠物有39%更少的伤害和生命值。

十分简单粗暴20级数据,相较于1级的召唤死神本来我以为那个对于非死神类型的宠物削减效果是随着死神宝石等级的提升而下降,没想到反而是越来越高
其次就是召唤死神的数量,本来我估计是天赋树哪里给一个增加死神上限的天赋点,结果看了天赋改动没有。然后我自我安慰可能是随着死神宝石等级提高然后死神数量越多?结果这个20级的宝石直接破了我一脸冷水。结合上面说的其他非死神类型的宝宝造成伤害以及血量降低,这个技能怎么看都是GGG想要让我们拿来作为一个主力DPS,或者是在副手的备用对BOSS专用技能。知道这两点之后我们就可以开始构筑BD框架了。
如果我们玩腻了灵体,只想有个清图快,杀BOSS也快的宝宝那么就需要极限BUFF死神的移动速度来达到搞笑的灭杀小怪的目的,并且尽量在达到高移动速度的同时增加他的伤害。
这里我下意识的就想到了这个头盔:


上古之颅,虽然给召唤物带来了20%的生命值降低,但是提供了海量的召唤物移动速度,并且最骚的部分:这个头盔会主动让你的死神收到混沌伤害,来达成主动让他一直吃别的宝宝来BUFF自己的目的!虽然目前我们不知道这个BUFF的具体数据(得等POB大佬们更新),但是这个头盔直接让我们达成了主动强制死神进食的目的。目前不知道这个死神宝宝是否自带混沌抗,不然的话我们需要自己在深渊珠宝以及天赋树上找些混沌抗给他来让他死的不是那么快 (还没吃前就毒死了)
目前最大的问题是不知道死神进食是有优先级的还是逮着谁吃谁,如果是乱吃一气的话那么很不幸我们不能用辅助灵体宝宝和幻化守卫,如果是有什么进食机制比如距离最近,血最少之类的话那么对于辅助宝宝的威胁还在可控制范围之内。
那么接下来的问题就是如何让死神稳定暴击触发头盔效果了,这个不得不提一下宠物对于球的利用,暴击球对于玩家而言提升只是40%的暴击几率,然而在宠物身上暴击球的效果则是“每个暴击球提升200%的暴击几率”。也就是说如果我们用觉醒玉做一个双+2球盾牌的话那么将同时让死神常驻2个攻速球,2个暴击球。按照常规的宠物基础属性来说那么死神的暴击就是常驻的20%几率暴击,理论来说应该足够触发头盔的特效。

PS.这个头盔的汉化描述其实有错误,英文原版的意思是你的人物每有一个最大暴击球上限宠物就会获得50%暴击率,这个完全是白嫖!不需要你自己有暴击球!这样算下来就是400%(宠物2暴击球)+150%(人物自带3球上限)=550%暴击几率提升
移动速度方面还能提升的就是血肉奉献以及天赋树的加成。真想玩花活的甚至可以放弃得球盾,自己吧天赋树附近的暴击球点出来,然后用这个剑给死神100%的额外移动速度BUFF,但是这样子势必很难触发头盔特效,至于可取与否还有待测试。其他的套路还有5捷BUFF宠物流,但是收益极低就是了。估计是不可行。



那么死神的跑速解决了,速刷清小怪应该问题不大。剩下的问题就是增伤了。这里就必须要看一下上赛季新出的深渊珠宝


这个珠宝在终极通牒赛季没几个人用,因为召唤物持续伤害实在屈指可数,能抬得上台面的更是没几个。然而这个珠宝和死神的相性确实出奇的高
腰带用深渊2孔腰带,天赋上再插几个深渊珠宝,白嫖30%more伤害妥妥的。这个增伤我和老外朋友问了下确认是类似三项珠宝上的DOT MULTI那样的more增伤。
剩下的增伤不外乎是以前流血,穿刺的那些传统套路,骄傲,虚弱诅咒,恐惧旗子,等等。

这里倒是让我想起有个让我感兴趣的改动,这里是英文原话
Poison:
  • Renamed to Critical Strike Affliction Support.
  • Now has a 140% Cost and Reservation Multiplier (previously 135%).
  • No longer grants “Supported Skills deal 20-39% more Damage with Poison” or “Supported Skills have 60% chance to Poison on Hit”. It now grants "Supported Skills have +55-83% Damage over Time Multiplier for Ailments from Critical Strikes".
剧毒辅助宝石被改成了暴击效能辅助,现在不再提供20-39%more的毒伤害效果和60%击中上毒效果,现在改成了增加55-83%的暴击造成的异常状态伤害。我没记错的话流血也算是异常状态之一  这不是刚好契合我们的暴击死神流血流派么。至于实际使用起来如何当然还有待测试,不过目前看起来这个死神宠物还是很有意思的。虽然GGG明显的就想拉慢我们的清图效率,不过这个死神宝宝本身就能和很多暗金物品产生花活效应。 大家如果有什么骚想法想拿出来分享的话请留言,我会更新到这个帖子里给更多的召唤爱好者分享









本帖最后于  2021-7-22 13:56 编辑

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大佬牛批
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发表于 2021-11-19 03:16
杀死一个你的召唤物,获得增益效果给予增加 40% 伤害、增加 20% 攻击速度、增加 20% 移动速度和增加 10% 角 ...

大佬你就没考虑过,上古之颅的负面效果里有一句召唤生物不听从你的命令么。buff触发之后还能放出主动来么?
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杀死一个你的召唤物,获得增益效果给予增加 40% 伤害、增加 20% 攻击速度、增加 20% 移动速度和增加 10% 角色体型,持续 6 秒。
杀死一个你的召唤物,回复 50% 最大生命。

点评

大佬你就没考虑过,上古之颅的负面效果里有一句召唤生物不听从你的命令么。buff触发之后还能放出主动来么?  详情 回复 发表于 2021-11-19 10:46
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大佬牛批,我做的头终于有人看上了
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死神证明不行
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只能招一个吗  没办法增加上限?
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这样的话我决定走元素使玩这个魔像了,反正新赛季魔像的增伤都没了。
魔像宝宝安心当工具人,死神平时25秒吃个宝宝对元素使根本没影响
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多米诺斯

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恰饭buff=增强版狂噬+噬魂融合体。。。buff叠加可还行
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德瑞索

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49的更多流血,以及其他的数据看起来不错
就不知道清小怪的效率怎么样了,毕竟没有传统召唤那样的铺天盖地

可以考虑走魔像自动召唤吧,一切看开服大佬的开发
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塑型者

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圣物之盾

发表于 2021-7-22 11:44
思路是对的,但是我自己查了一下那个头盔的英文原话发现了一个不好的消息。。。Minions have 50% increas ...

你的意思是人物不需要得球,召唤物天然就要150%的暴击?
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塑型者

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圣物之盾

如果这个死神真的单体够给力,我准备带着一群骷髅玩,冥界一家人的赶脚
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发表于 2021-7-22 09:52
这个宠物不知道和技能等级的增伤关系如何,如果和召唤灵体一样十分十分吃宝石等级的话我打算还是用召唤师 ...

可怜的魔像竟然成为了狗粮。。
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玛拉凯

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从老外论坛扒来了死神恰饭的详细BUFF信息,帖子我更新了一下
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有组织吗,今天刚去国际服
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发表于 2021-7-22 12:21
老哥其实你这还不是最骚的。。。我以前玩蜘蛛用这个头盔配合4个宠物捷星团。。每个捷给宠物加海量移动速 ...

不知道死神吃不吃蜘蛛
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那能否期待一波楼主bd
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发表于 2021-7-22 11:44
思路是对的,但是我自己查了一下那个头盔的英文原话发现了一个不好的消息。。。Minions have 50% increas ...

这个就是见仁见智了,懒人*惯自动挡,就是死神出来,自给自足。另外套用维多利奥盾应该是双加成,宝宝 本身可以有三个篮球和绿球,这个盾又可以吧球给友军,也就是人物,人物也有三个蓝球上限,相当于宝宝吃了6个蓝球,美滋滋
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发表于 2021-7-22 11:47
-凌厉  这个技能我一直没弄明白,到底是什么效果

增加击中伤害,凌厉状态增加物理持续伤害
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玛拉凯

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发表于 2021-7-22 10:51
我是想双持寒铁+6等级,用回旋之刃赶路,头上放追命死灵,身上新魔武战号战吼连赦罪招哨卫,吼一下回旋之刃 ...

目前不知道这个宝石对于等级的提升系数是多少,如果不是很大的话那么得球盾和+2带触发工艺的法杖应该还是标配
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