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另外我认为GGG这些改动,最终目标都是阻止玩家的速刷成风和防止高难度内容成为随意揉捏的东西。当然在大后期依旧无法阻止这种情况的出现,所以GGG的策略就是在前期给玩家铺设荆棘道路,延长单赛季的游戏预估时长,在采访视频中光头不是也说了,其实对高级玩家这样的限制有限,目的还是在于防止每个赛季都1 2周就AFK的情况大量出现,我认为喜欢这个游戏的人依旧愿意投入时间去玩。增加初期难度确实寒了一部分以休闲作为主要目的且没有大量时间去玩的玩家的心,像我每天最多也就2小时玩,少的就更少了,其实也能在一个月内玩齐自己想玩的。如果真的想玩快餐游戏还是鼓励你们去玩带自动寻路的游戏吧。 |
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