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[攻略] 新赛季7月20日 平衡改动,重点总结与翻译

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塑型者

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详细改动出来了,大家可以看原文Development Manifesto - Game Balance in Path of Exile: Expedition - Forum - Path of Exile


挑一些重点内容翻译一下,水平有限,翻译出错请见谅

技能石改动:
              平衡原则:(1)增伤辅助宝石20等提供25%更少伤害增幅
                             (2)小幅度增伤辅助宝石、惩罚辅助宝石提供30-35%更多伤害增幅
                             (3)有大的副作用、惩罚的辅助宝石提供38-48%更多增幅
                             (4)给现有主动技能石添加了惩罚或副作用,例如【近战物理伤害】现在又减少10%攻速惩罚
          挑几个重点:(1)弓类投射物相关技能不变,所以弓BD变相增强
                             (2)陷阱类技能不变,原生陷阱技能伤害效用加强
                             (3)大法师辅助大砍,提供消耗魔力60%的伤害,而不是之前的108%


药剂改动:
         (1)药剂提供的【免疫】不会提前生效。例如“点燃状态”,你需要自身有“点燃”后使用药剂移除,而不是提前使用药剂获得一段时间的免疫了
         (2)剧情6-10章到 异界地图 阶段,击杀怪物的药剂充能获取大大降低
         (3)宝钻药剂不再提供“你的暴击很幸运”,改为“暴击几率提升100%”,硫磺药剂产生的奉献地面不再提供“额外基础暴击率”
         (4)传奇药剂现在不再提供效用加成,而是改为持续时间加成
         (5)天赋树增添更多药剂天赋点
         

         (6)魔力药剂“持久的”不再降低药剂持续时间,但减少了魔力回复量,现在可以更少频率按魔力药剂了
异常状态改动:
(1)各职业元素异常状态的天赋升华大改,例如侠客在迷踪状态时免疫所有元素异常,现在改为50%几率免疫元素异常  

(2)刺客中毒大砍,【淬毒打击】不再提供30%中毒持续伤害加成,叠毒持续时间上限为100%,【毒物走私】暴击造成的中毒伤害提升50%改为25%
(3)元素异常门槛降低,现在更低的伤害也能造成元素异常


触发类技能改动触发类技能宝石现在有更高的魔耗,大法师、赤炼绝命可以辅助触发技能,雷锤、死亡时释放等不需要耗魔


位移技能削弱:烟雾地雷现在只给1秒的速度提升增益,冷却时间由2.5秒改为5秒
                              冲刺冷却时间由2秒改为2.5秒,满品质的冷却效果由最高57%改为19%
                              烈焰冲刺冷却时间由3秒改为3.5秒,满品质的冷却效果由最高47%改为19%
                              助力之风的魔力保留加成由125%改为200%

护体削弱 现在只能提供最高40%击中伤害减免上限,可通过高投资达到上限,护体相应机制都会削弱


“持续伤害”词缀在武器上变为后缀而不是前缀,现在更容易制造“持续伤害”词缀的武器了


隐匿词缀改动:
       (1)隐匿词缀现在不再视为工艺词缀,所以通过爱斯林添加的错误隐匿词缀不再能随意消除
       (2)爱斯林添加隐匿词时,现在会随机移除一个词缀,增加了上隐匿的风险
       (3)加密混沌石不再能获得多隐匿词的装备,以前通过工艺制作获取多隐匿词装备的方法失效了
       (4)双属性词缀不再能通过调整数值而随着变动数值


其他改动重点:
       (1)专注效果冷却更快,现在更容易长期保持“专注”状态
       (2)元素使的【原始之君】现在使魔像增益始终提供100%,而不再是根据魔像数量提供每个25%的增益
       (3)侠客的【极速进攻】不再提供【猛攻】增幅
       (4)深渊珠宝不再获得“击杀时获得猛攻”
       (5)灵盾投掷现在将一次释放所有连锁的投射物,伤害增强,不再依赖门槛珠宝
       (6)空手装备现在只作用于近战技能,碎面者、多里亚尼之拳、空明掌、瑞佛诅咒魔符、武艺之相珠宝都会修改

以下垃圾技能增强:
烈焰风暴、电塔陷阱、震波陷阱、掷火陷阱、闪电新星 爆炸箭 火力弩炮 灵体转换 点球 电能吟唱 闪电箭......






本帖最后于  2021-7-20 11:55 编辑

思考与犹豫有着明显的不同. 前者是因为智慧, 后者是因为恐惧     
                                                                               ——伊泽洛. 瑞希亚斯
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莫维尔

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翻译的初衷是好的 但是几处错得离谱 完全是误导别人  譬如 传奇药剂是上新通货Enkindling Orb的附魔为持续时间 而非上在普通药剂的药剂效果 两者作区别以防配合药侠过于OP。  "专注”状态是不想让你那么轻易维持 砍“永久专注”体系 翻得反而像加强了
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一个割草游戏想搞ARPG模式吗。
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塑型者

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冒险岛2勋章圣物之盾萌新报道

雷锤、死亡时释放等不需要耗魔  这个等还包括什么?冰剑?
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发表于 2021-7-20 12:55
这条希望哪位大佬确认下哈,侠客没猛攻,靠喝药来续,那就太痛苦了

这有什么要确认的,更新说明白纸黑字写着呢
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发表于 2021-7-20 10:35
注意啊,侠客那个不是没有猛攻了,是没有猛攻50%效果了。

这条希望哪位大佬确认下哈,侠客没猛攻,靠喝药来续,那就太痛苦了

点评

这有什么要确认的,更新说明白纸黑字写着呢  详情 回复 发表于 2021-7-20 13:46
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派蒂

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f*ck you G*G显然从每个赛季来看,GGG都知道怎么改才能让玩家更爽,所有它狗R的朝着那个方向砍就完事了。
本帖最后于  2021-7-20 12:42 编辑

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多米诺斯

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玩召唤的路过,大家都削的挺惨的,这波召唤 单独的元素使被削了魔像增益,嗨,以后黑云游泳的成本高了许多。另召唤整体还削了伤害跟生存这里没有提到,其次是辅助宝石的问题,这里提到“近战物理伤害” 10%的攻速削了!!!哈哈哈,真是牛逼,不用问,多重的攻速也估计削了快没了,近战召唤这波削的就尼玛离谱,没有攻速,玩近战懂的都懂,输出降低不说手感也是极差,强辅的削弱估计还挺严重的,不知道远程的高投那些品质攻速有没有削,如果都削了,那么一个字,召唤惨!!!
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不知道咋办
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%ggggg
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塑型者

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圣物之盾

感谢翻译加整理
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2021-7-20 11:54
水银的底子速度没变
6-8的 是药剂的词缀

底子是没变啊,底子是固定40%,我说的这个20-30%本来就是肾上腺素词缀的数值
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发表于 2021-7-20 10:28
中毒伤害翻倍了,从基础伤害25%提高到50%,所以刺客的升华大改

这条是从20%提升到30%
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塑型者

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发表于 2021-7-20 09:29
水银药剂好像砍了,使用药剂时增加20%-30%移动速度砍成6%-8%

水银的底子速度没变
6-8的 是药剂的词缀   

点评

底子是没变啊,底子是固定40%,我说的这个20-30%本来就是肾上腺素词缀的数值  详情 回复 发表于 2021-7-20 12:03
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发表于 2021-7-20 10:16
造谣?你哪里看的,改成8移速还有人带么?

不是造谣。削的不是基底 而是药剂后缀
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感谢楼主分享
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格拉维奇

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陷阱系是加强了,可是怪也强了啊,怕被摸啊
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冈姆

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圣物之盾

双属性词缀不能同时出现,但可以和全属性同时出现
专注期间无法冷却
侠客极速进攻有两个词条,猛攻和猛攻效果。猛攻效果没了,猛攻还是常驻的
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塑型者

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圣物之盾

讲真,休闲玩法看效果
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