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没落是与辉煌对应的。我说的没落算是我心中的没落把。毕竟我也没有能力给它判死刑,我也不是游戏研发人员,术业有专攻,研究一个游戏的走向还是交给专业的人去把。
当年的地心,辛迪加,忆境那几段赛季是多少么辉煌,以至于让我产生了一种幻觉,认为ggg真的是神,那个脑洞,那个构思,我想挑毛病都挑不出来。
回想2年前的这时候,那时候节奏根本不快,玩游戏为了什么?不就是玩吗。
那时候真的很安逸,物价稳定,市场良好,氛围也好。
想挖矿了,就下去挖一会,挖点化石,还能卖不少c,那时候化石挖是一个一个挖,卖也是一个一个卖,从来没觉得一个一个不方便或者累。因为能换不少c。
想打宝了,就穿上东拼西凑的打宝套刷幽闭打宝,虽然从来没掉过疯医,但是从来没感觉到失望过。
想打点好玩的,就费半天力气做一个长老环,然后瞎鸡儿打,爆锤他四个守卫,掉点限定暗金比如腰刀还能瓦一瓦卖钱。
想自己做装备了,就多留意好底子,打出来适合自己的就用,不适合的就挂市集,那时候东西都值钱,因为没有后来那么霸道的版本之子,什么bd貌似都有人玩。
什么拉吉都能卖掉,什么拉吉也都能买到,其乐融融。投入了时间就有用不完的c。 东西卖的很快,所以买东西也是大手大脚的。
也就是说,那时候根本不急,速刷这个概念一直都有,但是一直没有那么夸张,因为物价相对很稳定。爆率低,东西没有那么膨胀,玩法也没有那么膨胀。
那时候大家伤害普遍都低,但是低也能玩,因为怪更弱。 大家都是很安逸的在玩。
然而今天,一切好像都火急火燎的,而且东西乱七八糟, 前面看到个军团柱子就知道后面马上会有一个枯疫等着你开,然后打完会发现还有个裂隙,裂隙开到一半发现辛迪加调停部出来偷袭你,很多怪身上都有器官, 你知道你必须要打完它们,因为你正在打一场迷雾遭遇战……
物价蹦的比什么都快,打到好东西都舍不得用,赶紧卖生怕马上价格要蹦,越蹦越蹦,啥都不值钱,所以打到啥都不开心, 然后什么都卖不掉,什么也买不到都给屯走了。市场没信心,投入的时间没有回报,只能逼你更快的去刷,刷的是多了, 获得的回报却更少了。一直在膨胀,膨胀,毫无收敛的意思
有些人认为,ggg是想让玩家慢点刷,延长玩家刷图的时间。
我就不禁要问了: 那为什么ggg当年要开军团赛季?整个军团赛季就是强调高强度速刷,尤其是5军,你刷的慢奖励都少。军团之后又有更甚的迷雾。
弄这么多乱七八糟的东西把一切搞得都崩坏,逼着玩家去速刷。
弄出军团赛季,就是流放最大的败笔,各种崩溃都是从这里开始的,而且还弄出来了真正的版本之子的概念。
逼着玩家去速刷是ggg起的头,而不是玩家,玩家的功利心其实大部分没有那么强,大家只是想体验一下游戏,而不是被膨胀的东西拖着走。
这就是所谓的初心? 做一款把什么都搞得十分膨胀的游戏逼着玩家去速刷,然后又反过来怪玩家刷的太快,强行削弱玩家增强怪让玩家刷的慢点?
既然如此,何必开那个坏头? 既然开了,为何不早点收敛? 既然想要收敛,为何不着手于解决膨胀,而是反向操作强行降低体验?
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