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赛季主题:
祭坛3.0
赛季削弱
1、强力辅助宝石数值下调,多数增伤宝石附加负收益,人均输出下降三成
2、全部怪物重做,找回最初版本怪物秒人的感觉
3、大多数药剂效果修改,词缀效果削弱,部分药水使用期间无法充能
4、所有被触发的技能开始有魔力消耗
5、所有位移技能全方位削弱。
光头原话:对于游戏高手没有影响(新手和手残劝退),在新版本达到目前效果仍保留巨大空间(可以,但不值得)
赛季增强
1、部分药剂效果能被动式触发,比如被点燃时触发解除点燃
2、近战攻击技能也能用图腾了(提前预言冰霜冲击图腾成神)
3、为每个升华设计了一个GGG理解中比较契合的新技能(主动和辅助宝石不一)
4、手动使用的药水有了更强力的效果
直播感受总结:
这是两年来第三次增强怪物了,而且这次还伴随着玩家削弱。GGG理念中的poe是一个充满挑战的游戏,希望玩家过剧情死去活来,开荒异界痛苦难耐,装备成型后玩的提心吊胆。而我之所以一直在玩poe,是因为现在重新入门一个游戏的学习成本真的太高了,时间和精力都有很多要求。我熟悉poe,而且以为它是一个没有每日任务和体力值,可以用零散时间来玩的游戏。以后的poe,无论是装备制作还是战斗,都需要更高的操作熟练度和理解,对于新玩家和菜鸟来说是不好的消息。
当然也有好消息,前几天在Reddit上看到,GGG说下赛季动刀的方向是metagagme,我不太懂这是什么意思,理解为游戏比较内核的部分吧。现在看来的确是这样的,GGG已经从比较深层次的方向改动游戏,而不是仅仅增减数值,也许在4.0新引擎和的加持下,这些日积月累的改动会让poe变得更好(但我十分肯定地认为它现在是在变烂)。由于祭坛2.0是近两年玩家留存率最低的赛季,通过提高难度来延长赛季寿命,真是很烂的做法。
不知道最终这个赛季内容会如何,如果如猜测那样很难,那真的不想玩了,去玩暗黑3或许轻松些 |
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