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昨天韩服体验服更新了外传职业的三觉之后,DNF的三觉更新也算是结束了,61个职业的三觉动画质量只能说是参差不齐,有人觉得三觉这种动画演出不适合DNF,我倒不是特别反对这种播片的三觉演出,不少格斗游戏里面都有满足特定条件后,发动必杀技播动画结束战斗这种模式,但是DNF里面的三觉,有几个我觉得比较可惜的地方,第一个是没有什么释放条件,按下三觉快捷键就能直接释放,总感觉少了点东西。第二点是DNF里面的三觉技能一种实质的伤害技能,这就导致了三觉的动画设计要受到时间的制约,目前大部分职业的三觉时间是6秒左右,而必杀技类型的动画演出相对来说就可以设计更长的演出时间来充分表演。
接下来的问题是DNF里面的三觉既然是实在的打伤害的技能,就要涉及到技能本身的数据,演出时间,还有伤害分布的问题,像剑帝这种演出时间短可以偷跑,还有一些三觉伤害比例分布比较均匀,偷跑会损失很多伤害,相比之下剑帝的三觉在大部分情况下就会显得比较有优势,虽然三觉都采用了播片这种方式,但因为这些问题播片都有点不太平衡。
最后我觉得比较可惜的一点就在三觉这个长达一年多的周期中,职业平衡搞得也不是很好,三觉被动优化的也都是一些小技能,虽然35-80技能有CP这个优化,但很多职业三觉被动的优化还是给人一种不痛不痒的感觉。我一直觉得三觉是个优化那些技能形态不是很好的职业的机会,但策划并没有这么做,经历了这么多年角色性能的飞速发展,仍有一些职业性能跟不上时代,姜策划说要在6月开始新一轮职业平衡,但说实话我不看好姜策划的平衡,在这个大部分职业都没什么人玩的版本,姜策划真的能改善那些职业的问题吗?
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