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https://www.bilibili.com/video/BV1G84y1F7Jt 这是测试视频
https://poe.game.qq.com/account/view-profile/%E5%86%88%E6%9C%AC%E5%8D%81%E4%B8%83%E9%83%8E/characters测试角色id: 策划+福袋=?
视频中对战士的遗产戒指做了个对照试验,在除戒指外其他条件完全不变(没点bao徒自身需要热机的升华),两个boss的结果
1号boss不戴战士的遗产戒指,击杀时间大约8.3s,二号boss战士的遗产,击杀时间大约6.05秒
我想请问你们二位,为何在戒指有攻击速度的额外降低下,不带戒指能比戴上戒指的击杀时间高出2s以上,特别是第二位论坛用户,估计自己没用过这戒指,就来反驳我,人云亦云,嘴巴还不干净,这戒指我迷雾赛季用了一整个赛季,要是没用我难道还不知道?
最新测试
战士的遗产移动判定有一个最小值,大概在野蛮人的一个身位
闪打每打击一次就会有一次位移,以编程角度思考闪打的算法过程是不会出现不位移情况,因为位置的值是浮点型所以也不会出现完全重合,但是会因为移动判定的最小值而不会触发戒指被动,击退只会增加闪打随机落点范围,就算不击退也会触发战士的遗产
所以战士的遗产效果会因为闪打的技能效果减弱
至于减弱多少,需要计算闪打的落点范围
关于闪打对敌人随机落点范围,以下是个人猜测,也有办法可以证明,需要两个人,一人正常闪打bd,一件低打击范围武器,一件高打击范围武器,且点上天赋点打击范围,另一人能长时间冰冻敌人bd,去打纯净之神,或者德瑞索,转阶段无敌无限冰冻,闪打就可以测试打击范围对闪打的影响
图中以点o为圆心,半径以闪打寻敌距离为半径为圆o,点m为圆心,半径以人物打击距离为半径为圆m,
点o为人物,点m为怪物
闪打选定圆o范围内的敌人点m(不知道寻敌算法是随机还是就近,没测试),选定敌人后闪烁到以点m为圆心,边上任意一点进行打击
本帖最后于 2021-4-22 22:46 编辑
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