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[HC交流] 凝炼低血。20原来这样,以前猜测错了。

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上图看来,如果官方没错那就是这个技能之前的理解都错了。这个错是之前大家都在猜测升级 40%会提高 甚至有人还说必须是40%数值提高。因为当时100%转换已经满了。技能升级必须是数值提高没见过光状态时间增加的情况。没想到这里居然会升级降低。。。大意了。不过这一降倒是让这个技能机制更加清晰了,并且很大概率排除了伤害40%上限的说法。
以这张图来看最可能得就是,这个技能就是给低血流用的,
它是以剩余生命得40%为上限形成抵御伤害的效果,在1级时抵御得这部分伤害100%变成持续伤害。
也就是说1级时只是让你不立马死,但是出来混总要还的,4秒内还完,20级时只需要换76%剩下的24直接抵消。不用还了。这才符合为什么升级后100%反而降低到76%
这一降基本就能确定技能咋用得了。
用数据演示一下就是:
我们是低血流2000生命,受到击中 2000
本来我们这一下就会死亡
但是用了这个技能后
2000*0.4=800 。这是我们能抵御的上限。根据我们2000生命来的。
受到击中的2000伤害-800=1200. 这个数值会直接扣除我们生命
我们此时剩余800血。
如果我们 1级的凝血。我们需要 800/4=200秒回来抵消 这样我们就不会死亡。如果我们没有秒回。我们会在4秒后死亡
如果我们20级凝血76%在4秒内扣除。 我们需要800*0.76=608. 我们需要608/4   =152秒回就能不扣血。 如果我们没有秒回 我们最后也不会死亡,会剩余 800-608=192生命
所以技能最上边的描述 给你施加一个BUFF让你受到击中不会立刻死亡,,,,人家做到了。确实没有让你立刻死亡。没毛病 并且也不变态。
低血2000说明正常血量4000       的极限承伤池
假设我们秒回足够 带这个
1级技能 就是2000+800=2800    的极限承伤池
20级就是2000+800+192=2992  的极限承伤池

2800/4000=70% 2992/4000=74.8%
如果正常BD用 就是血量随着技能等级降低30-25%左右。蓝少了35% 少一个光环。但是就多一个30MORE以及其他低血增益状态BUFF

虽然这一套有一个感觉是bug就是收到得伤害低于40%是不是全部转换?各位觉得很强吗?其实不然,持续掉血会叠加得。一次伤害延迟扣血那是很强,但是多次掉血延迟扣血就反过来了,假设你4秒内受到10次击中,每一次都不超过40%但是叠加10次后你需要多高秒回才能顶住?这玩意跟不朽有一部分冲突得,如果没有达到不朽临界值,不朽不会触发,延迟扣血是好但是不好就是很多防御手段失效。而且很多击中减伤手段无效。结合下赛季的预览演示都是血相关技能。所以不要觉得不超过40%秒回够不扣血很强,叠加之后是什么效果想想以前得腐化止血,以及19的流血。另外如果是伤害上限得说法,那就更恐怖了,可以承受更多伤害,但同时持续掉血更多了,叠加多次之后估计coc都吃不消。如果满亢奋你受到几十次击中然后都在4秒内扣血,这玩意也没叠加上限啊。到最后持续掉血得多恐怖。而且以coc为例,击回最高,但是也得有怪,coc都是秒,秒完怪,一身流血靠什么顶?尿布头也顶不住几十层持续掉血


我认为受到伤害的40%转化为持续的观点很不靠谱。
1、因为这个说法 完全没必要跟40%of life 扯上关系。 (受到击中,伤害的40%的76%转换成持续伤害???)那为啥不直接来个受到击中伤害的30%转换为持续伤害?当然也可能存在。以前的精准三相不就是 爆伤提高40%的40%。。。。。
2、虽然我英文不怎么好。但是技能中的描述:40%of life loss below  :40%生命以下 就跟击中伤害没关系。40%以上是直接扣除。这里的40%是life生命准确来说是寿命,但是在游戏里一般是生命翻译。 击中只是条件 就是前边的hits ,  逗号!上半句意思已经结束了,并且hit带个S,HIT是击中 击中带个S就代表复数多次的意思。这玩意可以一直抵御,目前也米看到抵御一次冷却多久的描述。。所以如果太过变态就影响游戏平衡了。相当于直接给所有低血玩家增加了巨量生命(从2000提到3333提了66%)。而上边的生命为上限已经很厉害 2000提到2992接近50%的提升 生命有多难获取各位都深有体会。当然叶可能出现,因为以前GGG也出现过新内容太过变态的情况。
3.就是上一段说的,伤害上限虽然单次承伤更大,但是持续掉血量也更大,挨打几次之后叠加之后谁能顶住持续掉血。能顶住5层你能顶住10-20-30-....层?更别说很多怪连锁,多次,复数伤害,一瞬间给你叠加几十层。。。万神殿免疫连锁必不可少了。。。
带这玩意,闪避不高,满亢奋没走几步就浑身喷血而不是流血了。。。
当然这是个人观点。一家之言,不代表一定对。不同观点可以说思路。切勿无意义的喷










本帖最后于  2021-4-15 22:42 编辑

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德瑞索

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圣物之盾

其实这个技能感觉是最好的减伤技能 只要生命上限够高怪一次秒不掉你 就永远死不了。前提你需要一定量到生命回复
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新手报到,来学*了
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20级1600*0.76=1216持续伤,1216/4大概秒回需要300。
就是降低了你秒回的要求。
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发表于 2021-4-16 15:02
没怪打了就秒小退,这样就死不了了,HC既视感。不过这个技能有什么意义呢?还要35的魔力保留,其他低血buff ...

而且你这只是算了一次击中,如果在多挨几次伤害直接喷血而亡
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没怪打了就秒小退,这样就死不了了,HC既视感。不过这个技能有什么意义呢?还要35的魔力保留,其他低血buff加强了么?

看英文原文我的理解是
1,除了药剂之外,其他手段没法把血量抬到半血血线以上。
2,血量降到半血以下,再降血时,40%量被保留,保留的这部分的76%4秒内扣除。
3,血量在半血血线以上时,技能耗魔同时要扣血。这个量是基于基础耗魔量的40%计算。

结合第一点和第三点,结果就是只要不嗑药,就能一直保持半血(低血)状态。意义不明显,不如直接上个血魔法的光环。

关于减伤,8000血受到6000点伤害,4000直接扣掉,剩下2000点伤害40%被保留,那么被击中的瞬间就剩下4000-2000*0.6=2800,然后还有一个持续掉血的buff,总量是2000*0.4*0.76=608,持续时间是4秒。

那么8000血能承受的极限伤害是4000/0.6+4000 = 10666, 同时有个持续掉血的buff,2 026 4秒,相当于要秒回6.3% 才能扛得住。

确实存在楼主说的靠击回还有吸血的 bd,在怪打完了,身上挂大量掉血buff的可能。

意淫一下,配合神庙的腰带,加血池,也许能救一救吸血流派。

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而且你这只是算了一次击中,如果在多挨几次伤害直接喷血而亡  详情 回复 发表于 2021-4-16 16:19
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派蒂

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发表于 2021-4-16 14:22
代价还有35魔力保留。少一个光环

仁者见仁吧。如果这个技能效果我没有理解错的话 我觉得还是挺契合我下个赛季准备玩的bd的
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发表于 2021-4-16 13:53
我不觉得是玩具技能,反而这个技能更适合满血bd。变相增加了血池,而代价仅仅是需要带一瓶红药保证自己在 ...

代价还有35魔力保留。少一个光环

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仁者见仁吧。如果这个技能效果我没有理解错的话 我觉得还是挺契合我下个赛季准备玩的bd的  详情 回复 发表于 2021-4-16 14:29
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发表于 2021-4-16 13:46
你如果能被怪连续打十几下,什么防御手段都救不了你了。这个技能好就好在能让你被高额伤害打到的时候有很 ...

满亢奋我反正刷起来血就是心跳图一直起起伏伏的,都是小伤害。但是如果变成持续,不朽不起作用,变成持续之后叠加多层血就掉的快。就是因为变成持续之后一些防卫手段失效。
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派蒂

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发表于 2021-4-16 14:12
你想多了,可不是一个血瓶的问题,非药侠boss战相当于长期半血,而且很多BD根本没有位置带血瓶 ...

卡鲁之血直接满。如果你硬是要说很多bd没位置带血瓶的话,那还不如说很多bd空不出这额外的25%魔力保留 本帖最后于  2021-4-16 14:21 编辑

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不知道配合神庙腰带是什么效果。
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塑型者

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发表于 2021-4-16 13:53
我不觉得是玩具技能,反而这个技能更适合满血bd。变相增加了血池,而代价仅仅是需要带一瓶红药保证自己在 ...

你想多了,可不是一个血瓶的问题,非药侠boss战相当于长期半血,而且很多BD根本没有位置带血瓶

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卡鲁之血直接满  详情 回复 发表于 2021-4-16 14:20
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派蒂

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发表于 2021-4-16 11:47
什么鬼?英文说得很明白了,40% of life loss below half life is prevented,LZ说得那个意思英文应该叫做  ...

我不觉得是玩具技能,反而这个技能更适合满血bd。变相增加了血池,而代价仅仅是需要带一瓶红药保证自己在低血是能回复到满血状态

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你想多了,可不是一个血瓶的问题,非药侠boss战相当于长期半血,而且很多BD根本没有位置带血瓶  详情 回复 发表于 2021-4-16 14:12
代价还有35魔力保留。少一个光环  详情 回复 发表于 2021-4-16 14:22
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派蒂

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而且这并不是感觉多厉害了,要知道流血可以叠加很多层的,看起来不受到直接伤害很强,但是想想流血叠加之 ...

你如果能被怪连续打十几下,什么防御手段都救不了你了。这个技能好就好在能让你被高额伤害打到的时候有很长的缓冲期来让你通过各种回血方式把血线回复到安全的地方。
而且我觉得它并不是只契合低血bd,满血bd一样可以用,等于是变相的增加了血池,只要再低血的时候能狗住不死,喝一口红就能回满血

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满亢奋我反正刷起来血就是心跳图一直起起伏伏的,都是小伤害。但是如果变成持续,不朽不起作用,变成持续之后叠加多层血就掉的快。就是因为变成持续之后一些防卫手段失效。  详情 回复 发表于 2021-4-16 14:21
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发表于 2021-4-16 13:10
然而并不影响结论,这大概率是个杂耍技能,半血谁遭得住

是的,能用的bd范围很少。闪避格挡不够就会叠加无数层,最后流血而死。并且击中减伤手段很多很容易直接过滤不了。这样玩家面对持续伤害就成了裸身面对。受到的持续伤算下来可能会超出原来的直击伤害。
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塑型者

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发表于 2021-4-16 12:45
你没看懂我的意思,我的意思是,不管几级都是以血量得40%为上限,区别在于1级40%是100%变持续,20级是76% ...

然而并不影响结论,这大概率是个杂耍技能,半血谁遭得住

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是的,能用的bd范围很少。闪避格挡不够就会叠加无数层,最后流血而死。并且击中减伤手段很多很容易直接过滤不了。这样玩家面对持续伤害就成了裸身面对。受到的持续伤算下来可能会超出原来的直击伤害。  详情 回复 发表于 2021-4-16 13:31
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发表于 2021-4-16 11:15
没具体看翻译,这个76%是不是这个意思,一部分击中扣血,剩下的这部分持续伤害,一级时是满额受到,比如4秒 ...

是的,1-20级就是给你免掉24%持续伤害,降低了你的秒回需求。
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发表于 2021-4-16 10:29
2种玩法:1 长期半血  此时你的血量 受到直击的承伤上限降低了大约7.1%  受到持续伤害承伤上限变50%了  好 ...

直击减伤效果=(最大生命/2*0.4)/受到得击中总伤  受到击中总伤越大减伤越低。因为你生命不变。而减伤效果就是算了转持续得一部分。如果秒回够那就是实打实的减伤。但是这个减伤是对于低血得。
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发表于 2021-4-16 09:30
为啥非要一开始就是低血,我受伤后,血量低于50%,在生效减伤机制,是不是生存更高,当然就是会少一个光环 ...

主要是开低血为了嫖30more,这与35魔力保留能拉平,如果想办法把承伤拉平,就是白嫖了所以开始就设定低血,主要是如果保持高血量,技能会耗血耗蓝,如果药剂回复够快那不怕技能消耗,如果施放频率高,那。。红药喝不起来,即便喝起来,也得频道喝药,除了药侠没谁能一直药不停,红药也没有魔力得满血时不取消回血效果。
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