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新技能的伤害获取
两个新技能都是物理持续伤害,并不是流血,而且目前游戏里所有击中造成流血都是限定攻击,法术没法造成流血。
所以所有的流血和异常状态加长全都不吃。
为了弥补这一点,GGG设计了法术伤害套用持续伤害。
但就算这样,从天赋树里获取的伤害加成还是少,后期用星团珠宝增伤是一定的。另外就是堆技能等级来增伤。
这技能只吃法术伤害、持续伤害、全域物理伤害、物理持续伤害。
但另一方面,因为有法术伤害套用,技能链接基本不愁,效能、精准破坏什么的都能用。另外残暴改了,也能套用物理持续伤害。
顺便包括腐化之血那个技能,因为流血和腐化之血分开的缘故,吃的加成更少了。只有持续伤害、全域物理伤害、物理持续伤害。
资源消耗
两个新技能有个麻烦的点,在于它是用血量来施放技能,而不是魔法。
20级的技能消耗是46生命,6连的话消耗在130左右,就算点了减少资源消耗,至少也要耗100生命。
这100生命我觉得还是挺痛的。。。。要是图腾的话还得翻个倍
堆宝石等级的话,消耗生命还要更多
如果不用欺诈玩的话,这个新天赋恐怕多半要点
“近期内你若有消耗过生命,则几百敌人是回复2%生命,
消耗生命所施放技能的伤害提高25%,
生命药剂每3秒获得1充能”
升华选择
目前我是从持续伤害的玩法考虑的,直击的还没想过
(如果玩直击,势必要堆施法速度,但是这个消耗生命真的吃得消吗?或许可以COC?)
如果偏侧刷图速度,可以选卫士,挑战球提供的速度还是不错的。但是流血爆炸应该是不吃的。
如果注重伤害,选贵族应该是最强的,卫士必点,剩下的可以考虑点手圣宗?
注重回复的话,选择欺诈玩也不做,麻烦在于任务里不给技能石,想用这技能开荒的话要找人帮忙买技能。
或者圣宗图腾玩法应该也可以,但是一根图腾200血吃得消吗?
光环选择
尊严应该必选
考虑到血肉与岩石的魔力保留从25变成35,连瘫痪的话还要更多,新技能赤血凝结的魔力保留也是35
综合魔力保留和伤害获取,用新技能+苦痛灵曲可能比较好
剩下的可以考虑战旗
另外再用血魔法开一个活力
又被顶上来了,那么再编辑下:
抽血表现得比鲜血收割好,毕竟抽血可以连连锁,不像鲜血收割范围小,清图不方便。
伤害方面并没有想象中的那么高,只能说中规中矩,可以用来开荒。
如果想要体验一下的话可以用这个技能开荒。
如果只是想体验,注重后期转BD的话,个人推荐下元素使。元素使也能玩,而且后面也容易换BD。
本帖最后于 2021-4-19 20:38 编辑
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