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又是庄园影响游戏寿命,又是庄园影响赛季玩法,又是庄园是做装脱离了刷刷刷。。。巴拉巴拉一堆
其实这些都只是表象,庄园的根本在于,说的现实点,可以看做是打破了28定律
新赛季里面值钱的东西就那么几种,越早接触到这些东西,你获得的利益是越大的。。。
有一批人就是所谓的肝帝玩家,几个小时就能通剧情,快速的就开始异界刷图,开始搞装备,开始接触顶级物品,这一批人只占很少一部分,可以看做2,但却能获得很大的利益,看做8
还有一批人就是普通玩家了,3,5天才过剧情,甚至一星期,等他们接触到顶级物品,已经是烂大街的货了,这批人占多数,看做8,但只能获得很小的利益,看做2
庄园一来,肝帝玩家的优势就明显被削弱了,因为曾经的顶级物品再早的接触到,也没什么意义了,普通玩家也明白这些顶级物品在庄园面前不值一提,这样肝帝玩家早早到手的顶级物品就没了市场,无法获得以前的巨大利益。。。庄园后期也是人人可刷,一身破烂照样刷。。。
庄园就是一次利益的再分配,打破的是旧有的分配机制,如果拿到现实里,就是一次革命级别的变动。。。
而核心,是庄园工艺的交易,如果想改回旧有的分配机制,把交易限制就行了,很简单,例如出装备锁定系统就好了,用了庄园工艺的装备锁定多久不能交易等等,商城也可以出锁定装备道具,解锁道具,这样本来是玩家手里的利益,就会有很大一部分被GGG和TX薅走,何乐而不为
本帖最后于 2021-4-8 12:39 编辑
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