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伤害幸运,即在伤害判断时,roll两次取较高者。 这就是点燃常用电点伤,而流血BD会用线圈等的原因。 闪电之捷等闪电技能的基础点伤上下限差距极大,伤害幸运的提升非常明显。 在本BD中,电伤幸运的伤害加成可以近似为25%,而非30%+。 这是由于在点燃点伤组成中,装备和技能附加的混沌点伤和奥术斗篷附加的闪电点伤等均不吃幸运。 参考3.1.2,对于点燃,只有目前伤害最高的一层点燃呈现出伤害。 如果基础点伤上下限很大,尝试多次点燃后,点燃伤害会显著增长。 在电弧陷雷(R.I.P.)中,我提出过高频感电效果应该取闪电大伤,而非平均伤害来进行计算。 类似的,高频点燃的伤害,也应该取大伤,尤其是在伤害幸运的情况下。 对于电捷点燃伤害估算,可以取90%的闪电大伤来进行计算,也就是90%/50% = 180%,也即是以平均值计算的面板的1.8倍伤害。
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发表于 2021-8-12 20:56 看上去好贵的样子
发表于 2021-2-22 10:01 大佬,瓦尔闪电陷阱的地面算是你造成的感电么
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发表于 2021-2-21 11:08 看你堆叠了很多“非伤害异常状态效果提高”的词缀,升华点了必定冰缓,这条就没用了。 这个效果提高不是 ...
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发表于 2021-2-21 09:50 可以。 但是元素师不是药侠,没法保持虫药一直喝啊。
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GMT+8, 2026-8-18 03:21
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