核心升华改动“必定感电”、“必定点燃”两条线,可以解放掉原先的绑定暗金,舒服。
原先只想写 闪电之捷 ,可是写着写着就变味了
点燃伤害如何
火焰伤害的暴击会对目标施加点燃效果,这是最常规的情况。 点燃是一个dot,可以造成原始伤害的50%的伤害持续4秒。 每次施加的点燃效果在怪物身上是同时存在的,直到它们的持续时间耗尽。
但是每个时间间隔结算时只有秒伤最高的一层点燃产生伤害,因此不用担心不同技能的点燃产生的效果会互相覆盖。
如果辅技能连接几率点燃而主技能没有,主技能仍能完美享受几率点燃的降抗效果。
用非火伤进行点燃时,有几点值得注意:
a.当使用电伤点燃时,闪电伤害的增减也会影响点燃的伤害。混伤点燃时,混沌伤害的增减也会影响这部分的点燃伤害。电转混可提升总伤害。(转冰)
b.当转伤或追伤时,原伤害类型的伤害增减也会影响转伤部分的点燃伤害。比如电磁炮物转电再追混,物理伤害的增减对由其转化的闪电和混沌部分的点燃伤害均有影响。
c.无论用何种方式点燃,点燃伤害总是火焰伤害,只有火焰抗性会影响点燃伤害的效果。因此,用电伤等点燃,有能够自动触发元素之相的先天优势。
由于点燃默认不可叠加,点燃速度对点燃流派可以视作正面增加DPS的属性,甚至到MORE也不为过。 点燃伤害受到持续伤害、火焰伤害、燃烧伤害、敌人火焰抗性的影响。
这包括持续伤害增减、火焰伤害增减、燃烧伤害增减、持续伤害加成、火焰持续伤害加成、敌人火抗升降等词缀。
伤害性异常加快、点燃加快,会进一步提高点燃的秒伤。比如总共加快10%,则每秒伤害变为原来的110%。
抗性穿透词缀,对点燃等持续伤害是无效的。
点燃不是燃烧
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