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[国际服168] 【GGG炒冷饭】异界的扩展-回顾篇

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塑型者

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流亡指引者瓦尔之心王者之心永恒守护智慧之书凰炎之印

因为GGG准备发布会一次性发布整体赛季内容,所以这次没有挤牙膏的部分,但是感到有点过意不去这么长的空窗期,所以在发布会之前不断的炒冷饭,把以前的东西拿出来怀旧一下。让这个空窗期不至于没有内容。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3004681

我们很快就要公布3.13的内容了。我们已经透露了一些有关于异界地图终局玩法,以及一个新的挑战联盟以及新的BD构建途径,包括技能以及平衡等内容。在我们揭示新扩展内容进入新版本之前,我们想回顾一下过去的终局玩法内容,看看之前的异界内容和地图集的演变。

The Atlas of Worlds(2.4异界舆图)

2016年底,我们发布了异界舆图版本,因此也有了地图集。在此之前,地图终局玩法只是一个金字塔的地图序列,彼此之间没有联系,并没有形成系统。除了最高T阶的地图外,并没有尖端BOSS的概念。你的唯一相关体验就是对地图进行词缀的变化。

所以我们想通过故事和机制来设计一个系统,同时也让玩家有了可视化的进度这个概念,让玩家有更充分的游戏体验。于是地图集就诞生了,引入了数十张新地图,以及19位新BOSS,包括了守护和塑界者。这代表了当时游戏最难的内容。

War for the Atlas(3.1异界之战)


时间来到了2017年,对于流放之路来说是非常重要的一年,也是迄今为止最具影响力的一年,我们发布了遗产联盟(2.6),8月推出了奥瑞亚的陨落(3.0)这是史诗级的扩展,引入了5-10章,从原先的三个难度转变为如今的十章,通过一个剧情线完整的串联到最后。

这年的晚些时候,我们发布了异界之战(3.1),本身也是非常重要的版本,他介绍了长老,一个新的地图集,BOSS,塑界者,以及32个新地图。还引入了势力装备,从而出现了更多高级专属词缀供玩家构建BD。

Path of Exile: Betrayal(3.5背叛赛季)

背叛赛季始于2018年,该版本彻底改变了大师们的使命和命运。告别了托拉,哈库等最初被遗忘的大师。引入了艾哈,艾娃,尼克,君,以及查娜以新的大师天团出道。

虽然这个扩展版本上主要是大师人物和奖励内容上的添加,但是引入了到目前仍然是重要的道具--圣甲虫。可以通过放置在地图集上来获取相关圣甲虫赋予的词缀内容。

Conquerors of the Atlas(3.9异界征服者)

异界征服者于2019年发布,这是我们在新西兰举行流放嘉年华后不久,它引入了5个全新的BOSS,四个征服者和赛垃圾·世界觉醒者。这一次扩展根本上改变了地图集的工作方式,从中心出发取代之前从四角向中间探索。

地图集中征服者也将地图划分成了不同区域,并引入了守望石的概念,这些石头能放置在你的地图集中,提高该区域的地图等级。当你放置足够多(4个)守望石后,会整体将区域的地图等级提升至T14~T16。

The Future of the Atlas(接下来的异界)
接下来的内容就等1月8日(北京时间)公布了!

之前几个礼拜都不断的放一些老内容来炒冷饭,我都不是很感兴趣,但是看到今天这个内容,我还是有点感触的,因为时间过得太快了,我已经在流放之路里流放了这么久的时间。

很有幸,我几乎流放了整个过程。

今天想说说,大家曾经在游戏里Farm区域的变化以及地图的变化。

最开始,POE里是没有map的概念,因为当时游戏内容制作都不是很完整。最先大家都是无限农月影神殿派蒂,后来开了多米尼丝D哥,又有了很多无限D哥的流派出现。当时能安全不死农这两个王的人已经是很牛逼了。这也是很早时候,POE还有当年D2的影子,无限农王的游戏形态。并没有赛季和内容的设计。当年刷这两个BOSS到100级的大牛们是真的牛!

符文形版本(2012.7.22——2015.7.9)
到了0.9版本,加入了地图的设计,一共45张,每张都有一个地图BOSS(BOSS设计来自剧情)。地图类似于装备,可以增添词缀来影响掉落内容,提供给玩家后期升级提升装备。



当时的地图样子,还是一种符文的形状(D2影子)
需要到实验室的地图仪上去开启。

到了0.10版本,这种地图最高等级提升到了77级,BOSS为派蒂。0.11最高将地图等级提升至了78级。

一直到1.2版本,加入了藏身处设计,玩家们可以在你的家里开启地图。

这段玩家也经历了GGG到现在还让玩家称赞的瓦尔女王(1.1)版本,到现在上层女王还是玩家攻坚演示的目标之一。还经历了1.2遗忘的大师版本,出现了工艺台,让玩家更容易控制自己构建角色的节奏,不过也让纯刷的POE进入了可以制作装备的阶段,纯运气逐渐向可控的节奏变化了。(有利有弊)

方形版本(2015.7.10——2016.9.1)

到了2.0,推出了第四章,内容进入了觉醒。马拉凯的加入,让整体地图也有了变化。



变成了方形!
这时候,地图也还是没有所谓的机制,只是难度提升到了82级。双马哥成为当时玩家们心中的最高考验。

这段时间,大家都在为POE的角色系统升华系统(2.2)沉醉痴迷,这版本也POE引入国服,被玩家们熟悉的版本。

圆形版本(2016.9.10——至今)

方形地图一直持续到了2.4版本。
2.4,终于迎来了实际意义上真的地图机制的改版。加入了地图集,正如GGG说的,开始有了系统,玩家就更能控制自己的游戏节奏。



圆形的样貌



四守护的加入

在这个版本有塑界玉的道具,可以提升你喜爱的地图至相应等级,让游戏提升方式有了一个可控制的方式,也解决了地图掉落的问题。

按照时间线,来到了3.0,推出了全新的十章设计,在稍后的又推出了异界之战,地图的样子开始又发生了变化



有点徽章的样子。

长老区域覆盖后完成数量图后会顶出四守卫,然后可以击杀长老。而当时玩家设计出了长老环,让刷图爱好者高潮。随后3.2出现了上层长老T18,成为当时最高难度。

期间我们经历了,

3.5版本,背叛赛季,因为遗忘大师的背叛,以及新大师的出道,地图又又发生了变化。



一个极其难懂的赛季,至少我是没玩懂。

也许是忘记了,还是怎么了,我记得之后推出了地图页。好么接下来
每个赛季,地图的样子都发生变化了。


军团赛季(3.7)


枯萎塔防赛季(3.8)


合成爹赛季(3.9)
3.9赛季重置了地图集的玩法,引入了征服者,塑界长老系列内容在这个版本正式退出了地图集,变成了相应的地图和对应的地图碎片进行开启。



迷雾赛季(3.10)


丰收赛季(3.11)


夺宝赛季(3.12)

地图样貌到如今为止,已经变动了很多次,从而也让玩家能感受到系列变化,至少在后期玩法上,GGG还是下了功夫,只是很多时候,玩家更关心的内容,GGG总是做得不尽人意(不细喷了,人家也是要面子的,主要是太多了,喷不完)。

马上就要到来的3.13赛季,声称又是地图集的终局玩法变化,势必带来全新的地图样式(估计还是圆的),让我们敬请期待。


别问我素材怎么来的,看看这个图片:

老区的几百页只能取出的仓库页,就是活生生的POE编年史




本帖最后于  2021-1-4 11:08 编辑

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派蒂

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古董  骨灰级老玩家
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发表于 2021-1-4 11:09
感动哭了,我决定直接看直播

我说的是去twitch看.......看了给翅膀....
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应该把庄园工艺跟消耗通货挂钩
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莫维尔

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我就想知道这旋风斩是不是有DBFIUU 我特么换旋风斩后死的那叫一个惨
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厉害,后面一次大更一次地图。。
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圣物之盾

我刚入坑的时候就是 每天刷P姐和D哥
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我就记住一个孙悟空Monkey King 别的到现在还是不知道互相之间有什么关系。我当时听到剧情里提到孙悟空我还说老外可以还知道孙悟空呢,群大佬说现在竟然有人玩游戏还看剧情的。说句实话连打三遍玛拉凯和现在改成十个章节体验上还真的好一点 。
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布鲁特斯

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科普可以的
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流放活化石
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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还能回到以前吗
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库鲁

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我倒是都希望各种赛季都以一定的方式留下来
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什么是骨灰,这就是骨灰
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看着也是满满的感触啊,从台服的遗产赛季开始入坑,那时根本不知道遗产是个什么,后来转战国际服,到现在的国服,玩游戏也是情怀了
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库鲁

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能加大佬的好友吗?萌新刚去国际服
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多谢大佬分享历史
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多米诺斯

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想起引入5—10章剧情真是超级败笔,不如以记忆碎片(异界地图)和传奇道具备注,隐藏贴画雕塑,收集系统等揭露,因为过剧情太磨叽而无法拉朋友入伙,真的太痛苦了
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圣物之盾

下个赛季以氪金为主,会出现五花八门的活动网页
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