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[攻略] 元素异常之脆弱的两条流言

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伊泽洛

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1、什么是脆弱?


比较常见的,基石天赋点【苦难秘辛】,施加【脆弱】。






Brittle is an Elemental Ailment associated with Cold. Hits against brittle enemies have up to +15% chance to critically strike afflicted enemies, based on the Cold Damage of the Hit that inflicted this ailment, for 4 seconds.

脆弱是一种和冰霜相关的元素异常,击中对处于脆弱状态的敌人最多可以获得 +15% 的暴击几率,加成多少基于造成异常的击中伤害中冰霜伤害的数值,脆弱持续4秒。

https://pathofexile.gamepedia.com/Brittle



2、流言

元素异常的脆弱是直接+15%面板暴击,不受暴击提高加成的(错误!)
元素异常的脆弱是基础暴击率(错误!)




很久以前,暴击几率有个上限 95% ,可以通过旧版的【暗影印记】来突破到 100%。

旧版暗影印记:#% 额外承受暴击几率(makes enemies more vulnerable to critical strikes.词缀id为:additional_chance_to_take_critical_strike_%),如果你面板暴击几率20%,暗影印记之后就是直接 25%,这个不受“暴击几率提高/降低”影响,直接在计算的结果后面加数值。

以前暴击几率:基础暴击率*(1+所有提高暴击率)+ 5%暗影印记

除开暗影印记,“基础暴击率*(1+所有提高暴击率)”不管如何提高,最高95%,加上暗影印记可以到100%。



但是后来改版:3.6.0(https://pathofexile.gamepedia.com/Version_3.6.0  )

Removed the minimum and maximum Critical Strike Chance caps. Previously, characters had a 5% chance to deal a critical strike with attacks and spells, even when the spell specified a lower chance, and could reach a maximum of 95% chance to critically strike. In practice, that cap was ignored by effects which applied to enemies, such as Assassin's Mark. We have changed several of these 'external' critical strike sources, and have removed the cap as a result.

移除了暴击几率上限。以前角色有 5% 的攻击和法术暴击几率下限和 95% 的上限。事实上这个上限经常被一些手段突破,例如【暗影印记】。所以我们这些外部的突破因素,并且移除了暴击几率上限。

Related to the above change, the Brittle ailment now grants up to +10% chance to critically strike afflicted enemies. This chance is further increased by sources of increased Critical Strike Chance, whereas previously, as the result of a bug, it was not.

由于上面的变更,脆弱现在对影响的敌人最多 +10% 暴击几率。这个暴击几率的数值随着源伤害的提高而提高,之前有bug无法提高,现在修复。



【暗影印记】随着改版:

Hits against cursed enemies have +1.5% critical strike chance at level 1 (from 5%), up to +2.4% critical strike chance at level 20 (from 9%). Note that this chance now scales with increases to critical strike chance, whereas previously they did not.

击中被诅咒敌人在等级1的时候 +1.5% 暴击几率(原本 5%),在等级20的时候+2.4% (原本 9%)。注意,这个几率现在可以被“提高暴击几率”词缀加成,之前不行。


这次改版后,这种直接 “加面板暴击(敌人额外承受暴击几率)”的变成了现在的 +#% 暴击几率。


那么这种 +#% 暴击几率是加基础暴击率吗?

不是的。

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2256189/page/3


So is Brittle base crit chance?

Mark_GGG :No, it's additional crit chance. Base crit chance can only come from weapons or gems.

But since there are no mechanics in the game that affect base or additional crit differently, the question is entirely irrelevant to actual mechanics.



脆弱是基础暴击几率?
GGG:不是,是额外暴击几率基础暴击几率只能来自武器自带,法术技能自带
但是游戏里没有对 “基础暴击几率”和“额外暴击几率”有不同影响的词缀,所以这个问题和实际机制无关。




同理:

【暗影印记】(目前版本):“对被诅咒敌人的击中获得 +1.5% 基础暴击几率”(Hits against Cursed Enemies have +1.5% to Critical Strike Chance,
词缀id:enemy_additional_critical_strike_chance_against_self)

三相词缀:“受到【憎恨】影响时,+(1.2-1.8)% 攻击和法术基础暴击率”(+(1.2-1.8)% to Critical Strike Chance while affected by Hatred,
词缀id:additional_critical_strike_chance_permyriad_while_affected_by_hatred)

等等等等都是“额外暴击几率” additional_critical_strike_chance,而非 “基础暴击几率”(国服翻译问题)。




暴击几率https://pathofexile.gamepedia.com/Critical_strike ):

(基础暴击几率+额外暴击几率)*(1+所有的提高暴击几率)


CriticalStrikeChance  = (BaseCriticalStrikeChance + AdditionalCriticalStrikeChance ) *(1+ IncreasedCriticalStrikeChance  )




where BaseCriticalStrikeChance is the base critical strike chance of the skill or weapon, AdditionalCriticalStrikeChance is the sum of all relevant +#% to Critical Strike Chance and IncreasedCriticalStrikeChance is the sum of all relevant #% increased Critical Strike Chance.

For example, if the player is using a weapon with 5% chance to crit, and has +1% to Critical Strike Chance and 50% increased Critical Strike Chance, he will have a 9% chance to score a critical strike.

其中 BaseCriticalStrikeChance  是基础暴击几率,来自技能或者武器。
AdditionalCriticalStrikeChance 是所有的 +#% 暴击几率词缀的总和。
IncreasedCriticalStrikeChance  是所有的“提高 #% 暴击几率”的总和。
(当然,如果还有more的话在后面乘)




例如:玩家使用 5% 基础暴击几率的武器, 有 “+1% 暴击几率” 和 “暴击几率提高 50% ”的词缀,那么他会有 9% 的暴击几率。


结论:

脆弱加的暴击几率就在“额外暴击几率”这里,可以被“提高暴击几率”加成。
它很像基础暴击几率,但是严格来说,它不是。





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希拉克

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所以新机制出来前理解成基础暴就行了是吧
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塑型者

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发表于 2021-2-2 21:52
那脆弱的暴击率 用那个减少40总暴击率项链也会同比减少吗?  谢谢大佬了

会,额外降低和额外提高是相乘的关系。所有额外都不是同类,都是乘法。只有提高是有同类相加的关系,用于区别提高、或是额外,提高总和与额外相乘。
0.6*1.6,基本相当于抵消,获得项链的爆伤词缀
本帖最后于  2021-2-2 22:04 编辑

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发表于 2021-2-2 21:48
按照现在POB的意思,就是基础暴击率的意思,所有人物的暴击率提高/额外提高/降低都吃。 (之前有人提到不 ...

那脆弱的暴击率 用那个减少40总暴击率项链也会同比减少吗?  谢谢大佬了

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会,额外降低和额外提高是相乘的关系  详情 回复 发表于 2021-2-2 21:56
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塑型者

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发表于 2021-2-2 21:33
新出的暗金衣服 总暴击率提高60%  这种MORE的提升 脆弱吃吗?

按照现在POB的意思,就是基础暴击率的意思,所有人物的暴击率提高/额外提高/降低都吃。 (之前有人提到不吃人物的,我也顺着这样理解),但目前看来,好像还是保持最初的想法(基础暴击率),先这样测试看吧,这个玩得不多,暂时没有确定。 本帖最后于  2021-2-2 21:50 编辑

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那脆弱的暴击率 用那个减少40总暴击率项链也会同比减少吗? 谢谢大佬了  详情 回复 发表于 2021-2-2 21:52
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发表于 2020-10-14 15:32
所以看到最开始的错误,我惊呆了,因为之前好像记得翻译是基础暴击,

然后结论又绕回来。。。。 ...

新出的暗金衣服 总暴击率提高60%  这种MORE的提升 脆弱吃吗?  

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按照现在POB的意思,就是基础暴击率的意思,所有人物的暴击率提高/额外提高/降低都吃。 (之前有人提到不吃人物的,我也顺着这样理解),但目前看来,好像还是保持最初的想法,先这样测试看吧,这个玩得不多,暂时没  详情 回复 发表于 2021-2-2 21:48
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多米诺斯

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意思是它低于基础暴击率,但高于增加暴击率?
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多米诺斯

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其实我感觉最关键的就是让观看者明白,
Brittle:Hits against you have “additional critical strike chance”.
然后暴击的计算方法是,CriticalStrikeChance  = (BaseCriticalStrikeChance + “AdditionalCriticalStrikeChance ”) *(1+ IncreasedCriticalStrikeChance  )
所以,“AdditionalCriticalStrikeChance ”也算是另外一种含义的基础暴击
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发表于 2020-12-30 15:43
A*C + B*C=(A+B)*C,既然脆弱也吃暴击率提高,那它的性质就跟基础暴击率一样啊 ...

你用数学来算没问题,但是游戏数据库里边是分类的,不是同一类不能像你那个括号那样加一起算。ggg将脆弱基础爆与人物基础爆分了两个类。应该是为了游戏以后的内容,可能会添加脆弱基础爆相关的游戏内容。
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巨蛛之母

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说的清楚明白。。。
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玛拉凯

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A*C + B*C=(A+B)*C,既然脆弱也吃暴击率提高,那它的性质就跟基础暴击率一样啊

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你用数学来算没问题,但是游戏数据库里边是分类的,不是同一类不能像你那个括号那样加一起算。ggg将脆弱基础爆与人物基础爆分了两个类。应该是为了游戏以后的内容,可能会添加脆弱基础爆相关的游戏内容。  详情 回复 发表于 2021-1-4 23:34
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德瑞索

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圣物之盾

楼主很用心的科普,我也用心的看完了,还是没搞懂,哈哈。
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冈姆

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那么,又触发门槛和多少层嘛
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福尔

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好好好
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冈姆

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亲,问一个问题噢。我玩的大法师电刀~有一个武器上就自带这个苦难的效果,火焰伤害能减抗性灼烧~我有法术附加火焰伤害就行~由于自身大法师有大量的闪电伤害所以能造成精疲力尽怪物造成的伤害减少20%,那么我找法术附加冰霜伤害的话是不是触发的脆弱效果层数无法叠太高,如果想叠加到至少10层需要多少冰霜伤害呢~我走pob这三个元素异常提升还是很大的
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发表于 2020-11-4 11:23
大佬 它如果按照冰缓门槛算 触发只要0.32% 但是吃满要打boss27.89% 这基本上是做不到的 但我看演示视频又 ...

还有风暴之眼,总共70%效果提升,也就是你只要暴击哪怕1伤害也有1.7得基础爆。
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发表于 2020-11-4 11:23
大佬 它如果按照冰缓门槛算 触发只要0.32% 但是吃满要打boss27.89% 这基本上是做不到的 但我看演示视频又 ...

并且我们用了深寒冰霜异常效果提高,
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发表于 2020-11-4 11:23
大佬 它如果按照冰缓门槛算 触发只要0.32% 但是吃满要打boss27.89% 这基本上是做不到的 但我看演示视频又 ...

截至目前为止,明显脆弱的触发与等级跟冰缓有些不同,很容易满状态。并且触发门槛不是伤害是暴击,只要暴击就触发。
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发表于 2020-11-4 11:23
大佬 它如果按照冰缓门槛算 触发只要0.32% 但是吃满要打boss27.89% 这基本上是做不到的 但我看演示视频又 ...

这个状态是暴击100%触发,不受门槛限制,然后脆弱高低目前脉冲如果实际伤害有60万就能满爆。
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福尔

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发表于 2020-10-21 07:50
所以衣服上加了脉冲,单次几百万,哦加上深寒脆弱提高30%轻轻松松,暴击率都不用直接满爆 ...

大佬 它如果按照冰缓门槛算 触发只要0.32% 但是吃满要打boss27.89% 这基本上是做不到的 但我看演示视频又感觉暴击几率并不低 想不明白 它到底需要多少伤害能吃满?大佬有做过测试吗

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这个状态是暴击100%触发,不受门槛限制,然后脆弱高低目前脉冲如果实际伤害有60万就能满爆。  详情 回复 发表于 2020-11-4 12:26
截至目前为止,明显脆弱的触发与等级跟冰缓有些不同,很容易满状态。并且触发门槛不是伤害是暴击,只要暴击就触发。  详情 回复 发表于 2020-11-4 12:28
并且我们用了深寒冰霜异常效果提高,  详情 回复 发表于 2020-11-4 12:28
还有风暴之眼,总共70%效果提升,也就是你只要暴击哪怕1伤害也有1.7得基础爆。  详情 回复 发表于 2020-11-4 12:30
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萌新还是没搞地懂。。。好深奥
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