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首先幸运这个概念就是roll两次取高值,这是一个真假判断属性,本身不会进行叠加
然后你这里提到的击中伤害特别不幸并不影响你受到伤害的几率,而是说敌人击中你的时候造成的伤害roll两次,取低值
比如敌人物理伤害1~20,roll第一次17,如果没有击中伤害不幸那就用17继续往下算,如果有击中伤害不幸就再roll一次,假如是4,那就用4继续往下算。
所以这里击中伤害不幸不会影响你被击中的几率。
非要举例子的话,地图词缀上有玩家格挡几率特别不幸,那这种情况就是当即算你的格挡的时候roll两次取低值,换句话说必须判定两次都格挡成功你才能算作格挡,概率也很好算82%*82%=67.24% |
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