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[吐槽] 老RPG了,我就一个问题

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10年以上老RPG~
最近关于新赛季大家都比较多也比较直接的表达了自己的看法,而且下一波国服更新临近,可能又有得辩了~
我就对比自己十多年的游戏经历问各位流放者两个个问题哈:
1、如果这游戏没有各种改造装备的通货系统,但是装备的词缀和游戏难度不变,也就是好装备只能不停的肝才有几率见到,你们还乐意刷图吗?
2、以现在的游戏模式,各位流放者在赛季第一天就冲冲冲是为了在仅有三个月的赛季时间追求天花板、将角色人物尽快养成到期望值呢,还是因为头几天E的价格是双位数?
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派蒂

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我说一句吧,我玩poe的方式就是前几天打完剧情,到个七八十级,然后放在那,等E降价了买点,直接打造一个自己喜欢的BD,玩玩也就算了。poe从单纯的刷图掉落真的很难做到有快感
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希拉克

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大多数因为后者 装备打造不用着急 赛季中开始玩啥都便宜
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其实这两个问题可以互相纠缠一下,
比如,没有通货系统,三个月一个赛季,有多少玩家能坚持靠刷图掉落的装备打造角色,直至做完赛季手册呢?
再比如,因为通货系统的存在,赛季初期,玩家是更愿意挑战难度高,但是收益风险大的游戏内容呢,还是选择难度低,通货收益稳定的游戏内容?
这样的游戏吹硬核?
别介,真的~
说个好玩儿的,赛季开始了,赛季剧情的BOSS还在加班加点的做~~GGG员工的工作方式挺硬核的
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