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下赛季哪些可能会被砍?(新的官宣已放出,调重点翻译)

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玛拉凯

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官宣终于出来了:
1.升华部分
刺客的+2暴击基础爆率 大点被砍,上面的爆伤被砍,小点给的爆伤被砍;个人猜测会有接近10%的伤害降低,主要是降低了一点下限,只看伤害 后期装备好了 跟以前差距不会太大,对coc有多少影响不好说,对追求满暴击的同学肯定是个利空。
死灵的 75%奉献效果-》50%

2.双格挡
50%减伤-》35%减伤  主要是针对满格挡+格挡回复的调整
并未提及是否在天赋树上位置会有变动


3.神圣血肉 +10% 混沌最大抗-》+5%
需要 多投资混沌最大抗性 才能维持跟以往赛季同样肉度

4.回血战吼
CD变8秒,周围没怪也不能得球, 同call to arms绑定的懒人玩法基本完蛋,不过手操回血的还是可用的。

5.天雷之珠
由于玩的人太多,被砍了伤害和范围(个人猜测预计宝石上是10-20%左右伤害降低,范围降低应该是需要玩家投资更多的范围来找回被砍的伤害)

6.
Vitality, Precision and ClarityVitality has always had a value that seemed low compared to the power of other auras with similar mana reservations, which meant it has seen little use outside of enabling powerful Vitality specific Watcher's Eye modifiers. We’ve changed the skill to have a flat mana reservation and grant flat life regeneration instead of percent life regeneration. It is now available at level 10. Their attribute requirements are now consistent, only requiring their primary attribute and at 75% the value of standard attribute requirements for skills.

Various powerful Watcher's Eye modifiers for the auras that reserve a flat amount of mana (Vitality, Precision, Clarity) have had their values lowered to match the low investment required to use these auras. At the same time, we've changed a small number of other specific Watcher's Eye modifiers that were providing large values of recovery rate.

活力,精准 和清晰:
现在活力的魔力保留 从%占用改为同精准清晰一样 固定数字魔力保留(意味着撑魔力的bd和光环师更容易拿到- -),每秒回复%生命也改为回复固定数值生命(类似巨石魔像),同时由于投资门槛下降,三相珠宝对应的词缀也砍了,同时预计精准和清晰的三相珠宝词缀也会被砍。

7.
Vaal Impurity SkillsThese skills have been changed to grant maximum elemental resistances instead of less damage taken. This is mostly to prevent clever use of game mechanics with Standard items that could completely prevent taking certain types of damage.


瓦尔精华技能:从减少受到对应的元素伤害改为给予最大元素抗性
对普通玩家来说 打女王, 站撸T18会更容易?

8.

Projectile behaviour orderingWe've changed the order that projectiles will perform special behaviours so that Splitting now occurs first, followed by Piercing, Forking, Chaining then Returning. For specific mechanics that had chances to occur or not occur, you'll now be able to fall back on another behaviour the projectile has. Previously if a projectile had a chain remaining, the skill couldn't return until it had chained the last time even if there were no enemies in range to chain to. Now the projectile will return, and could still make use of the remaining chain if it hits an enemy during that return.

投射机制的改变
现在顺序变为splitting(估计是新赛季的机制?)->穿透-》分裂-》连锁-》返回
以前当连锁完还有剩余连锁数量时候无法触发返回,新赛季可以了,而且剩余返回数量可以正常获得对应的奖励。

9. 装备系统的标签
New tags have been added to support this merger. These are:
  • Ailment
  • Attribute
  • Curse
  • Damage
  • Gem
  • Resistance

对原有标签进行整理,使其更清晰更容易被理解(比如上赛季的无法施法+非施法施法 做双+1法杖,如果没看明白流放编年史会觉得一头雾水),多了一些新的标签,不知道有没有化石或者新的装备制作方式对应

新的标签:(催化剂的属性也纳入到标签显示之中了)
异常状态
属性
诅咒
伤害
宝石
抗性
The changes made to systems which use mod tags are as follows:

  • Turbulent Catalysts will affect mods with both the Elemental and Damage tags. Other Catalysts will use these new tags or existing tags normally.
  • Corroded Fossils and Prismatic Fossils now affect mods with both the Physical and Ailment or Chaos and Ailment tags rather than the Bleeding and Poison tags. The Bleeding and Poison tags are no longer used.
  • Faceted Fossils now use the new Gem tag (which has been applied to all mods that directly affect gems), and the Gem Level tag is no longer used. This opens up new uses for Faceted Fossils while minimally impacting their existing functions.
  • Bound Fossils now also increase the likelihood of rolling Curse mods in order to expand their range of uses.
  • Prismatic Fossils no longer separately affect the weightings of Fire, Cold and Lightning mods, as these mods are now always also tagged as Elemental. The same is true for Jagged Fossils and Bleeding mods, and Aberrant Fossils and Poison mods. These aren’t functional changes, but provide greater clarity as Fossils no longer have effects that aren’t explicitly described.
  • The “Cannot roll Attack Mods” and “Cannot roll Caster Mods” meta-crafts now simply use the Attack and Caster tags.
绑缚现在 增加了更多摇出诅咒词缀的效果
无法摇出攻击/施法 词缀,现在有了攻击/施法 词缀标签


不好意思漏掉了几条- -
10.

SpellslingerTriggering spells with Spellslinger was faster and more convenient than other methods of casting spells while leveling. It now has a longer cooldown but gains more cooldown recovery as it levels making it more rewarding to reach higher gem levels. The skill now starts with a reservation override of 30%, scaling down to 25% at gem level 20.

法术节魔:由于过剧情用这玩意太简单,这个阶段被小小nerf了一下,魔力保留在等级低时候比原来要高,预计要投资一些魔力保留点 才能和原来一样;
在endgame 方面冷却有了奖励,可能是考虑到没有种田机制的法术节魔后期容易刮痧吧。

11.
Redemption Sentry SpectreThis monster variety had superior damage scaling and clear speed compared to most other Spectres, so has had its damage and life lowered.

由于伤害被装备提升过强和清图过快(相比其他灵体),哨兵的生命和伤害都被砍了。
但是新赛季的赛季内容怪 GGG已经说了 会有对应灵体,所以搞不好会有更爆炸的灵体宝宝出现。。。


12.
Cluster JewelsWe've made a few numeric tweaks to specific cluster jewel notables that provided a little too much power. This time we're only lowering values on Precise Commander, Vicious Bite and Vengeful Commander but may make further changes in the future.

星团珠宝:
主要是对一些过强的 进行数值调整:
血仇,恶毒撕咬,如臂使指(这个好像已经被砍过一轮了吧?30%+12%还要砍?

光环叠加玩法没被特意点名,当然具体还要看明天的patch note






=======================================================

新赛季马上要开了,讨论哪些要被nerf的也越来越多。
老外那边nerf的关注点和国服未必一样:

1. 很多人在喊砍双倍格挡,这个呼声基本最高;

2. 死灵和暗影三兄弟 也是被预测nerf的重灾区,还有好事的人询问GGG的工作人员bex这个版本是否会有升华重做,回答是没有,但是追加了“没有升华重做不等于没有nerf”,令人深思

死灵升华的nerf讨论重点反而不在召唤物(尽管喊nerf冰哨兵的人也有一些,但是其他召唤物基本木有什么人关心是否需要nerf),而是在双格挡(还有少量人提及坚决战吼带来的过高生存),也许是国际服没有复活币的原因又可能是灵火在国际服太强势,感觉跟国服死灵主流是玩召唤的不太一样。


暗影三兄弟里 重灾区在欺诈混沌dot系列和刺客,欺诈灵犀这类的貌似国服玩的比例也不高?



3. 地雷没注意有喊着要nerf的,说不定地雷新赛季仍然没啥变化呢


总结下:

大概率下赛季 死灵升华的格挡 会比以前更难堆满(冰哨兵可能会被砍,但是下赛季赛季内容中又会有新的灵体怪,所以灵体强度很难说搞不好比这赛季还要强是可能的;), 刺客可能会被削dps或者生存, 欺诈生存被砍的几率也不小。



本帖最后于  2020-9-15 07:58 编辑

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德瑞索

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圣物之盾

发表于 2020-9-10 22:16
刺客还砍,现在刺客就一些偏门技能玩一下,就乱剑穿心比较火,其他都是各种暴毙或者慢伤害,还能砍那里去? ...

国际服一堆玩刺客COC的
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巨蛛之母

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都是砍砍砍,有啥增强了来一波消息。
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学习了,谢谢分享
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一个刷怪的游戏 搞的那么累
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该砍的还是会砍的,这个要看GGG的心情了。砍了一些,会加强一些的。看哪个强就玩哪些
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玛拉凯

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发表于 2020-9-15 10:21
别砍毒就行,还没玩过

明天才是完整补丁,鬼知道

我准备了2个毒BD开荒
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伊泽洛

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别砍毒就行,还没玩过

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明天才是完整补丁,鬼知道 我准备了2个毒BD开荒  详情 回复 发表于 2020-9-15 10:45
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玛拉凯

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刺激~突然下赛季又不知道玩啥了
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玛拉凯

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发表于 2020-9-15 09:27
玩召唤免疫腱鞘炎它不香么

只是不想玩。。。
深入玩过的唯一召唤是 霸气之击
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发表于 2020-9-15 07:35
特么光砍有没增强啊,看着不舒服

有啊 怪物血量伤害防御统统加强 包您舒服
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发表于 2020-9-12 13:49
一代版本一代神,代代版本召唤神,国服不管召唤咋削,懒人召唤永远是最受欢迎的 ...

玩召唤免疫腱鞘炎它不香么

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只是不想玩。。。 深入玩过的唯一召唤是 霸气之击  详情 回复 发表于 2020-9-15 09:36
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玛拉凯

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发表于 2020-9-15 08:10
还是期待新技能开发出新的套路玩法 是最好的

不把老的强势BD压一压

新的BD怎么出头,除非又搞以前新技能=赛季版本之子那套
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塑型者

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还是期待新技能开发出新的套路玩法 是最好的

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不把老的强势BD压一压 新的BD怎么出头,除非又搞以前新技能=赛季版本之子那套  详情 回复 发表于 2020-9-15 08:14
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伊泽洛

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看国际服的BD 刺客确实有点强了
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特么光砍有没增强啊,看着不舒服

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有啊 怪物血量伤害防御统统加强 包您舒服  详情 回复 发表于 2020-9-15 09:29
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玛拉凯

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尽管平衡消息还没出来,但是bex已经放出一些东西供大家捕风捉影了:
死灵
双倍格挡
回血的那个战吼(这个其实老外讨论要nerf的人有,但的确非主流,尽管这技能的确有些op)
法术节魔
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尽管砍,我不玩近战
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玛拉凯

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一代版本一代神,代代版本召唤神,国服不管召唤咋削,懒人召唤永远是最受欢迎的

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玩召唤免疫腱鞘炎它不香么  详情 回复 发表于 2020-9-15 09:27
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强的都砍,砍多少而以
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