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[这游戏有毒] 鳗鱼新cp也太拉了,别人都是改良机制

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使徒之影

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多段变一段,加柔滑减后摇
怎么到了鳗鱼这里就拉了胯?
还给加了多段,我?谢谢你
等实装了直接双鹰乱射多爆走起
红眼cp也是拉,血爆加个范围,大十字加个菊花出血特效,有什么特别的含义吗?
是不是策划觉得这两职业都是完美职业不需要优化了
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伟大意志

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问策划曰:如何设计CP?
答曰:无他,一段变多段,多段变一段,干脆变墨迹,墨迹变干脆,正是一生万物,万物归一之理
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伟大意志

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加伤害就行了
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使徒之影

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抹杀的实战图还没出来,如果按照文字描述的话抹杀cp提升大概52%(多段伤害-50%但是多段次数却+200%,正常情况应该是多段伤害-50%多段次数+100%,这样伤害不变),如果真的按照文字描述提升有50%,那只能说大概是必带了,多的那点次数不算什么
疾风优化的很好啊,减少了一轮动作,减少了1/4的动画时间,优化很大。而且鳗鱼本来就不缺优质护石
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使徒之影

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可以减少前摇
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使徒之影

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血爆这种完美形态的技能当然只需要加伤害不需要多加什么乱七八糟的玩意。看看隔壁鬼泣的鱼锤
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使徒之影

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红眼的确没什么好优化的
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使徒之影

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主要还是动作丑
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伟大意志

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红眼的一段爆炸的确很完美呀
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