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[BD思路] 我错了

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经过提醒,确实伤害机制都弄错了,物理转换为元素时,确实是提高了三倍效果,但是武器元素伤害提高,却是物伤转元素阶段之后,百分比加成更高

耗蓝和攻速,这是真的知识盲区,我一直以为多重的重复伤害,是不算在攻速里的,如果算到攻速里,除非穿猎首,不然攻速怎么也不会比蓝耗高


蓝量够三次闪打就行了……

本帖最后于  2020-8-12 09:20 编辑

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库鲁

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这是什么神仙排版,我裂开了
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伊泽洛

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大佬给个pob吧,谢谢了,我是真的想玩这个bd
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伊泽洛

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大佬在修修啊,我昨天刚把装备啥的准备一下,今天就没帖子了我还想抄来着
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谢谢大佬,抄个作业试试看
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吉尔菲

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发表于 2020-8-12 16:00
攻速也错了,多重打击也占用攻击次数,这样的话,攻速只要不超过:【(剩余蓝量+偷取的蓝量)/闪打耗魔】* ...

对了我 有个新想法 想用5捷闪打 至少四捷吧 感觉可以  有没有游戏ID   帮我修修车啊- -
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发表于 2020-8-12 16:00
攻速也错了,多重打击也占用攻击次数,这样的话,攻速只要不超过:【(剩余蓝量+偷取的蓝量)/闪打耗魔】* ...

蓝量的计算公式一般不是这样算的,一般来说,你在使用技能的时候,蓝是在回复的,而且一般来说,剩余的蓝量通常会支持释放1次以上。所以这样计算不太好理解。
攻速/3(4)*闪打耗蓝=1秒闪打耗蓝量,然后你的偷蓝+秒回+击回*攻速>1秒闪打耗蓝就好。
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发表于 2020-8-12 15:56
POB跑下来是没有任何伤害的

你用的裂空,你不会没选随机元素吧?
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发表于 2020-8-12 12:24
现在这个BD 是有什么地方需要修么?  我昨天刚照这个一模一样弄了一个  现在有什么地方需要注意么? ...

攻速也错了,多重打击也占用攻击次数,这样的话,攻速只要不超过:【(剩余蓝量+偷取的蓝量)/闪打耗魔】*3(强辅就是4)……实际除了猎首,很难超过这个数值
本帖最后于  2020-8-12 16:03 编辑

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蓝量的计算公式一般不是这样算的,一般来说,你在使用技能的时候,蓝是在回复的,而且一般来说,剩余的蓝量通常会支持释放1次以上。所以这样计算不太好理解。 攻速/3(4)*闪打耗蓝=1秒闪打耗蓝量,然后你的偷蓝+秒  详情 回复 发表于 2020-8-12 17:32
对了我 有个新想法 想用5捷闪打 至少四捷吧 感觉可以 有没有游戏ID  详情 回复 发表于 2020-8-12 20:05
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发表于 2020-8-12 12:24
现在这个BD 是有什么地方需要修么?  我昨天刚照这个一模一样弄了一个  现在有什么地方需要注意么? ...

瘫痪换成武器元素就行
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发表于 2020-8-12 11:55
这几个字也是敏感字= =!。没必要“删”“贴”,只要改过了就好。
其实你只要用POB跑一下就啥都懂了。不管 ...

POB跑下来是没有任何伤害的

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你用的裂空,你不会没选随机元素吧?  详情 回复 发表于 2020-8-12 17:17
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吉尔菲

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现在这个BD 是有什么地方需要修么?  我昨天刚照这个一模一样弄了一个  现在有什么地方需要注意么?

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瘫痪换成武器元素就行  详情 回复 发表于 2020-8-12 15:57
攻速也错了,多重打击也占用攻击次数,这样的话,攻速只要不超过:【(剩余蓝量+偷取的蓝量)/闪打耗魔】*4……实际除了猎首,很难超过这个数值  详情 回复 发表于 2020-8-12 16:00
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发表于 2020-8-12 09:19
最终伤害={(物理点伤*物理伤害提高)*元素伤害提高}*总伤害提高……
还是,最终伤害=总伤害提高 ...

这几个字也是敏感字= =!。没必要“删”“贴”,只要改过了就好。
其实你只要用POB跑一下就啥都懂了。不管是物理伤害提高还是元素伤害提高,都属于inc,他们是相加的,因为你用的是裂空,所以物理本身不造成伤害,理解起来就方便了。
裂空最终公式是:(物理点伤*技能伤害效用)*(1+物理inc+元素inc)*物理more*元素more,所以你选瘫痪辅助或者武器元素辅助,完全取决于你的more值那个更高。这个公式也适用于附加伤和转伤。 本帖最后于  2020-8-12 11:57 编辑

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POB跑下来是没有任何伤害的  详情 回复 发表于 2020-8-12 15:56
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一直不明白伤害机制
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布鲁特斯

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我觉得帖子很不错的,瑕不掩瑜,很细心,不应该删。我还收藏着呢
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发表于 2020-8-12 09:07
**倒不至于,有错修改一下就好,你这帖子毕竟是一个BD分享贴,有责任***,避免误导别人 ...

最终伤害={(物理点伤*物理伤害提高)*元素伤害提高}*总伤害提高……
还是,最终伤害=<[{(物理点伤*物理伤害提高)*总物理伤害提高}*元素伤害提高]*总元素伤害提高*>总伤害提高

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这几个字也是敏感字= =!。“删”“号”,“维”“护”“好”。 其实你只要用POB跑一下就啥都懂了。不管是物理伤害提高还是元素伤害提高,都属于inc,他们是相加的,因为你用的是裂空,所以物理本身不造成伤害,理解  详情 回复 发表于 2020-8-12 11:55
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发表于 2020-8-12 08:36
已删帖,差不多吧,没找到怎么删,就删了内容
蓝耗这个,真没考虑到多重打击还算到攻速里,我一直以为多 ...

**倒不至于,有错修改一下就好,你这帖子毕竟是一个BD分享贴,有责任***,避免误导别人

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最终伤害={(物理点伤*物理伤害提高)*元素伤害提高}*总伤害提高…… 还是,最终伤害=总伤害提高  详情 回复 发表于 2020-8-12 09:19
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发表于 2020-8-12 01:05
╯﹏╰抄别人的bd也要理解好伤害机制,各种附加的解释有一半是错的,没法看。包括耗蓝的计算,武器元素和瘫 ...

我一开始写帖子,是因为有人问我怎么配装,为什么这么弄,甚至还有把残暴放进去,导致没伤害的……
还有学我点天赋,我当时因为用了军团珠宝点了惘信者,导致一直缺蓝的……
还有认为爆炸衣比猫衣好,断球的……
一天能遇到几个……所以才诞生写帖子的想法的,就是想把BD思路讲得尽量详细点
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发表于 2020-8-12 01:05
╯﹏╰抄别人的bd也要理解好伤害机制,各种附加的解释有一半是错的,没法看。包括耗蓝的计算,武器元素和瘫 ...

已删帖,差不多吧,没找到怎么删,就删了内容
蓝耗这个,真没考虑到多重打击还算到攻速里,我一直以为多重打击是不算攻速的
武器元素和瘫痪,是思路错了,只考虑到物伤提高翻三倍,没想到武器元素是物伤翻了三倍以后再加成
呃,至于元素之相别人说的,一开始也说了不是原创……

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**倒不至于,有错修改一下就好,你这帖子毕竟是一个BD分享贴,有责任***,避免误导别人  详情 回复 发表于 2020-8-12 09:07
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发表于 2020-8-11 23:38
关于近战物理伤害与攻击元素伤害辅助的选择也是错的,攻击元素伤害的收益(计算方式为:攻击元素基础伤害即 ...

嗯,确实错了,物理伤害提高虽然翻了三倍,但是是物伤转元素的阶段
但是武器元素伤害,却是物伤转元素,已经翻了三倍的基础上,增加的伤害
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