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[搬运] Steam流放之路各赛季一周用户留存趋势

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玛拉凯

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翻译搬运自Reddit,有心的国外老哥总结了Steam流放之路各赛季上线后用户数量以及一周后的留存率,因为Steam的活跃用户数是有据可查的,其实有点意思。数据来源: [外部链接非法被屏蔽,请联系管理员]

赛季上线峰值 一周留存 下降比例
古灵庄园 127K81K-36%
迷雾133K 100K -25%
缝合怪118K96K -19%
塔防75K
54K -28%
军团114K95K -17%
忆境113K 77K -32%
25仔123K 106K -14%
挖矿76K 65K -14%
穿越96K 83K -14%
野兽82K 68K -17%
深渊70K 63K -10%
先驱98K 90K -8%
不朽64K 53K -17%
裂隙47K 43K -9%
精华33K31K -6%
预言26K22K-15%
普兰德斯37K 32K -14%
魔符22K 20K -9%
军团风暴32K 29K -9%
苦痛血族14K 12K -15%
暴Z超越25K 20K -20%
伏击R侵20K 17K -15%
支配复仇34K 32K -6%


本帖最后于  2020-6-30 10:32 编辑

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我先来,steam玩家风气不好,心态不对,不够硬核,不想用脑
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德瑞索

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发表于 2020-6-30 11:41
这个是一周留存率,这赛季国服提前开了也有一定的影响

确实有一定影响,但影响肯定可以忽略不计,因为国际服官网端与steam端是分开算人数的.国际服国人玩家用steam端的真的非常非常少.而那种去尝鲜,国服开了以后回国服的玩家群体,我就没见过用steam端的
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因为不够爽
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德瑞索

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发表于 2020-6-30 10:44
貌似只有庄园和意境减少超过30%
一句话,大部分人不喜欢做装。
主要是机制有点复杂,懂得一直在闷声发财,

所以不出意外的3.6与这赛季afk比例最高,非常复合型我的预期与喜好
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德瑞索

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发表于 2020-6-30 10:44
貌似只有庄园和意境减少超过30%
一句话,大部分人不喜欢做装。
主要是机制有点复杂,懂得一直在闷声发财,

也不是复杂,又不是不会做,但做装必须低于刷刷刷,很多人都是一路d2过来的老派dlike玩家,喜欢的是墨菲斯托刷半个月的感觉,我只喜欢装备是刷出来的,连做这个过程我都不喜欢
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德瑞索

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发表于 2020-6-30 10:37
野兽赛季那种惊天动地级别的坑爹,只有17%的流失我是怎么也想不到的

优化前的3.2确实垃圾,但比起3.6与这赛季,野兽也没那么臭了
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福尔

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挺真实的2333
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发表于 2020-6-30 11:23
不是人均日收入40e吗?流失这么多,e都哪来的

http://bbs.17173.com/thread-11264618-1-1.html 日均40E太小看大佬了
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发表于 2020-6-30 14:30
先驱赛季这么好玩吗

先驱刚开3.0,整体改动挺大的
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玛拉凯

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流亡指引者

发表于 2020-6-30 10:37
野兽赛季那种惊天动地级别的坑爹,只有17%的流失我是怎么也想不到的

野兽其实没有那么不堪,吐槽多的无非是占用了通货掉落和手动丢捕兽夹,但各种魔物如大地巨x、奇美拉等等提供了一定的做装新方式,猫衣、螃蟹套也有一定的实用性,还有拉长老锁图等玩法 本帖最后于  2020-6-30 15:09 编辑

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德瑞索

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综合来说,最近几个赛季还是塔防最惨啊
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冈姆

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先驱赛季这么好玩吗

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先驱刚开3.0,整体改动挺大的  详情 回复 发表于 2020-6-30 15:12
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这赛季掉率低,内容复杂且鸡肋,留存低正常,只能期待下个赛季,虽然上个赛季也是这个期待.哈哈
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格拉维奇

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发表于 2020-6-30 11:37
当年血族是不是被人骂惨了呀?

其实我不反感做装,我反感的是它没个公平公开的官方教程,没就没吧,那也整 ...

说的对啊。。。 完全不会做装的就不配玩这个游戏吗?
暗黑like游戏难道不是刷刷刷和打宝吗? 为了刷一个完美变量的装备我可以无限刷。
而不是现在这个样子的做装备
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格拉维奇

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发表于 2020-6-30 11:23
不是人均日收入40e吗?流失这么多,e都哪来的

我86  一个野生E都没有。。。。   这游戏是给高玩玩的。。 低端玩家不配。一点打宝的乐趣都没有了
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没啥动力了,还在永久区整理呢,第一章都没过
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伊泽洛

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走的人那是一批又一批啊,更新有没更到点上
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塑型者

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圣物之盾蛮荒搜神记版面勋章

说明越来越吸引不住人了,在走下坡路。。。
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伊泽洛

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只能说明大部分人是不喜欢研究做装的,少数人的狂欢,多数人的afk。
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发表于 2020-6-30 12:17
但是野兽赛季,ggg马上就回应修改了,打死自动抓,所以大家都没跑。这次ggg说了修改,但是改动完了。大家 ...

打死自动抓至少是一个多月以后才改的,甚至有可能是变成核心机制之后才改的,因为我清楚的记着在赛季后期我背包里还有一堆夹子。
第一次优化好像是夹子不分等级,不能抓的时候不能扔夹子,能扔夹子的时候不会跑?时间太长记不清楚了。但是自动抓绝对是过了很长时间以后才改的。

本帖最后于  2020-6-30 12:22 编辑

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