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原文:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2885039
粗略的看了一眼,没有一键导入没有,略微增加种子掉率,而且最关键的是,还多了个新玩意,户型又要改了??
下周,我们计划部署补丁3.11.1,并将在下周预览其补丁说明。同时,我们希望提供一些有关我们近期内正在开展工作的一般说明。尽管并非所有这些更改都将在下周的补丁程序中发布,但我们的目标是尽可能多地使用它们。
如果您错过了它们,我们已经发布了一些小的更新,其中包括对Harvest的改进。您可以在这里,这里,这里,这里,这里和这里找到它们。
总体收成改善
我们正在研究一种新的奖励物品,它可以从收获怪物和最终老板那里掉落。您可以随机收到它的多种变体。它用途有限,可以放置在您的花园中,以从附近的植物中产生更多的生命力,创造更加幸运的手工效果,或者为您种植的每种植物提供生成其他手工选项的机会。我们正在集思广益,它也可以做到。
植物生长计的颜色已得到改进,从而使色盲玩家更容易区分野生植物和原始植物。我们还在研究更改这些UI的插图,以便您可以更轻松地分辨出它们之间的差异,而无需依赖颜色。
我们在圣树丛门户的周围区域添加了楼梯,以改善其可访问性。
增加了地图上掉落的种子数量,尤其是中层和稀有种子。现在,您可以从最高层的地图中获得更多种子。
Harvest Crafts选项将按其层级而不是其Lifeforce成本进行分类,还将按其制作类型进行分组。
最终收获老板战斗的改进最终的首领之战将保证您收到上述一些新的奖励物品。
改进了各种机制,以增强战斗感。
添debuff图标,以在上司的debuff应用于您时发出信号。
添加进度百分比值,该值指示您离下一次上司重生的距离有多近。
改善战斗的各种视觉元素。
改善老板的AI,以便它不太可能转移到地面效果上,而更有可能离开地面效果。
修复了与此战斗相关的各种错误,包括老板能够卡在葡萄树的墙壁中。
Vulkan Beta
我们将继续稳步改进Vulkan Renderer,并希望在9月发布之前使其脱离Beta版。请继续在错误报告论坛上向我们发送报告,我们将继续尽快对其进行修复。
感谢您自Harvest推出以来的所有反馈。我们真的很感激。
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