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《流放之路》的创作深受《暗黑破坏神》的影响,2006年,一群ARPG游戏发烧友苦于缺少出众的ARPG游戏,而当时《暗黑破坏神3》又迟迟未发售,于是这些来自世界各地的玩家便决定开发一款自己的游戏。就这样,在新西兰奥克兰的一间车库里,Grinding Gear Games(简称GGG)公司成立了。
低调研发3年后,2010年9月1日,GGG正式发布了《流放之路》相关开发信息,又过了3年,2013年10月23日,这款精心打磨了6年的游戏才在PC端正式发布。而《流放之路》在发布当年,就囊括了GameSpot的“2013年年度最佳PC游戏”和IGN的“2013年年度最佳PC端角色扮演游戏”两项殊荣!
虽然《流放之路》的开发灵感可以说来自于《暗黑破坏神》系列,然而游戏中诸多要素却跳出了暗黑的窠臼。角色不再有绝对的职业划分,7种角色、19种升华共用一颗天赋树,可以在1325点天赋中自由选择合适的天赋来强化角色的生存、输出、移动等能力;角色技能也不再来源于技能树,而是从263颗不同主动技能宝石中来获取,并用170颗不同辅助技能宝石来进行辅助强化,这意味着所有角色都可以使用任意技能;再搭配近千件传奇装备与无数不同属性的稀有装备,使得在构建BD(Build的简称,指暗黑类游戏中一个角色的装备、技能、天赋的搭配)有着无限的可能性。
传统网游中的游戏内容往往不足以支撑自由交易市场的通货消耗,这就导致游戏中后期往往会出现货币过多,爆发严重的通货膨胀问题。《流放之路》则巧妙地移除了传统网游中类似《暗黑破坏神2》中的金币、《梦幻西游》的梦幻币这种官方货币,而是利用几十种可消耗通货来实现物品交易,每种通货都有特定的用途,日常游戏过程中会大量消耗这些通货,这一创新举措极大抑制了游戏中的通货膨胀。
在2020年4月3日举办的英国BAFTA(英国电影和电视艺术学院奖)游戏奖评选中,《流放之路》击败《APEX》、《命运2》、《无人深空》、《堡垒之夜》、《最终幻想14》,拿下了最佳进化游戏奖(Evolving Game)。回顾《流放之路》的更新记录,也就不奇怪它为何会击败一众强劲对手获此奖项了。自上线至今的7年来,《流放之路》坚持每3个月推出一个新赛季,而新赛季也并不是强迫玩家简单的重复进行游戏。
除了更新新技能、新装备,让玩家有全新的BD可以尝试外,《流放之路》赛季制度最吸引玩家的是每个赛季都会推出全新的赛季玩法,例如地心赛季加入了矿坑机制,让玩家可以跟随矿车深入地下,挑战地下怪物、发掘埋藏的宝物;不朽赛季中,伴随了玩家5年的大师集体叛变,玩家可以通过审问、处决等手段来追踪大师首脑、获取丰厚奖励。而即将上线的“古灵庄园”赛季主题是“收获”,玩家可以在刷图过程中收集种子并种植,种子成熟后会孵化出怪物,击杀后可以获得全新的装备工艺。更高级的种子还会孵化出三只史前怪兽,带来更丰厚的奖励。
打怪爽快、构建BD有深度、更新稳定……这一系列优点吸引了一大批忠实粉丝,近几个赛季,每次开服时在线人数都会暴增,让《流放之路》稳定于steam在线玩家排行榜前十,甚至是前三名。
(6月23日14:00steam在线人数排行榜)
如果你喜欢ARPG游戏,喜欢利用无限的装备、技能来自由构建一个角色,那么《流放之路》(Path Of Exile简称POE)会是一个不错的选择。而如果你从没玩过或者长时间没玩这款游戏,那么6月24日即将开启的新赛季《S12古灵庄园》将会是一个绝佳的入坑或回坑时机。
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