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6/4 烙印重新设计
在丰收赛季我们将推出数个新的烙印技能和一个新的烙印辅助技能。我们修改了现有烙印技能的机制。
烙印改动
烙印是几个赛季前添加的新技能,当时加了风暴烙印和末日烙印,这些烙印都是附著怪物身上并且触发的技能,当怪物被它们击败后烙印会跳跃到其它附近怪物的身上。
这个赛季我们准备添加几个新的烙印:奥法烙印,忏悔烙印和冬潮烙印。这些新的烙印添加了烙印的可玩性,比如使用新的烙印辅助迅捷烙印。这些新的技能添加了更加进攻性的烙印玩法。
奥法烙印(Arcanist Brand)
奥法烙印是一个新的烙印技能,这个技能同时辅助任何可以触发的法术。每当奥法烙印触发,就会触发它所链接的一个辅助主动技能,使你可以自己设计你的烙印技能。
因为烙印技能有很好的清图属性,所以被奥法烙印辅助的技能会有更少的范围,投射无距离,连锁距离。被辅助的技能也会有伤害惩罚,为了平衡它们能被多次触发的属性。被辅助的技能也会对附著的敌人更多的伤害。
投射物会击中被附著的敌人然后会瞄准周围的敌人,所以可以利用穿透,连锁和分裂效果。
奥法烙印的持续时间要比其它烙印要低,所以使用它触发其它技能是主要的用法。如果让它成为其它烙印链接法术的话也将会是很高的伤害。像其它烙印一样施法速度和施法词缀会作用於它。
忏悔烙印(Penance Brand)
忏悔烙印每次触发会对附著的怪物生成能量,触发时不会造成伤害,每次触发也会将能量扩散的附近的敌人。这就意味著几次触发后会波及很大范围内的怪物。
当烙印不被附著后,这些能量会爆炸,造成物理伤害,部分物理伤害转换为闪电伤害。能量越多,爆炸伤害和范围越高。你可以选择如何使用这个爆炸机制。
如果附著的敌人能量满了,每次烙印触发它将会对附近的怪物造成伤害,这样就不会浪费能量了。
通过减低烙印的持续时间,你可以让它们自动爆炸或则用烙印呼唤强迫它们爆炸。
冬潮烙印(Wintertide Brand)
冬潮烙印是一个对附著敌人造成持续性冰霜伤害的技能。每次触发,这个伤害会提高。
当烙印被移除了(比如持续时间结束或被召回或被附著的敌人被击败了),持续性伤害效果会在范围内释放。这会影响附著的敌人和附著敌人附近的敌人。所以如果触发数次后释放的可以造成一个强大的范围效果。
不像其它烙印,冬潮烙印的基础辅佐上限是2个,利用烙印天赋大点,一个敌人可以附著3个冬潮烙印,造成非常可观的单个敌人伤害。所以这和普通的冰霜持续性伤害还是有取别的,在烙印间隔之间释放其它冰霜技能比如极地吐息,漩涡等等。
迅捷烙印辅助(Swiftbrand Support)
迅捷烙印辅助大大的降低了烙印的持续时间但是同时提高了烙印的触发频率。非常适合快速摆放多量烙印的玩法,大大提高输出。
这个辅助也非常适合忏悔烙印和冬潮烙印来利用它们的低施法时间。
烙印呼唤和烙印机制改动
烙印呼唤(烙印召回)还是能够瞬间移动你的烙印的但是不再刷新烙印的持续时间了。并且,烙印呼唤会根据你召回的烙印来消耗魔力。所以魔力无法再支撑法术魔幻辅助(大法师)烙印玩法了。
我们一般来说设计持续性输出的技能必须造成相比技能低的伤害或则需要很高的投入。有些瞬间刷新烙印持续时间的技能我们觉得太强了,导致可以一只手就能玩。所以烙印呼唤的冷却时间提高了,但是通过各种投入还是能够降低的。
还有一个解决能够一只手玩烙印问题的改动是当附著的怪物被击败,烙印不会掉落在怪物的脚下,而是会回到它们原先或则被召回的地点。这就意味著大家需要注意附著距离了。这也解决烙印能够击杀萤幕外面怪物的问题。
来自编年史的消息 台服翻译问题 可能与国服有差距
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