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[攻略] COC攻速档位问题

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德瑞索

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刚看了大佬对于COC攻速档位的介绍。
流放之路应该是NTSC制式,每秒是30帧(Frame)。
说白了,就是每秒由30张图片拼成。。
所以每一张图片的放映时间就是1/30=0.033333秒

有了这个概念之后,档位就容易理解了,你触发COC时最快也就是每张图片放映的时候,你都能触发一次,
也就是你的冷却时间达到0.03333秒,显然这个档位是不可能做到的。。
目前,各种减冷却的装备,强辅50%,腰带15%。。也就65%。。
所以也就是0.15/1.65=0.091秒。。
这个时候,游戏机制就是第一张图片你触发了技能,冷却了。
第二张图片0.03333秒时,你还在冷却,无法触发
第三张图片0.06666秒时,你仍在冷却,无法触发
第四张图片0.10秒,你技能恢复了,触发第二次技能。。
所以,虽然理论上触发是0.091秒,实际是0.10秒才能触发,这个时候触发时间是3帧(3F)
这个就是档位的来由。。这个时候你只要有50%的冷却恢复就足够了。。多了也无效,除非你能达到2F的档位(此时,需要125%冷却恢复,目前不可能)

综上所述,目前COC有三个档位。
1、5F档位,0.03333×5=0.165秒,无任何减冷却,0.15s冷却,也就是实际冷却是0.165秒。需要攻速1/0.165=6.06,双技能就是12.12攻速
2、4F档位,0.03333×4=0.133333秒,需要0.15/0.133333=1.125,即12.5%减少冷却以上即可,实际冷却是0.13333秒,需要攻速1/0.13333=7.5,双技能需要15.0攻速
3、3F档位,0.03333×3=0.1秒,需要0.15/0.1=1.5,即50%减少冷却以上即可,实际冷却0.1秒,需要攻速1/0.1=10,双技能需要20攻速

这个和暗黑2很像,暗黑2是1秒24F,当时的攻速、施法速度、攻击快速回复都是有档位的。。
相当于都是按图片的放映时间来取整。。

所以,最后的疑问就是一般技能的攻速是不是也应该有档位的呢?
比如最快的攻速应该就是1F了,也就是1/30秒,差不多是30.0的攻速
其次就是2F攻速,也就是1/15秒,就是20.0攻速
再就是3F攻速,1/10秒,10.0攻速。。
攻速难道不存在这个档位的么?

本帖最后于  2020-6-9 08:54 编辑

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德瑞索

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发表于 2022-2-24 08:29
在哪里看冷却啊

一般根据自己的装备或者技能来算出来的
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格拉维奇

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在哪里看冷却啊

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一般根据自己的装备或者技能来算出来的  详情 回复 发表于 2022-2-24 12:53
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德瑞索

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发表于 2021-5-12 05:51
啊? 上传延迟? 还有这种说法的? 把我逗乐了 也把我搞迷糊了...  我也一直以为是贴图帧数限制 逼近以前玩D ...

有档位的原因一般都是帧数引起的
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发表于 2020-5-13 12:33
这个攻速档位的解释看起来合理多了,那个所谓上传数据延迟的说法感觉很扯 ...

啊? 上传延迟? 还有这种说法的? 把我逗乐了 也把我搞迷糊了...  我也一直以为是贴图帧数限制 逼近以前玩D2,RO和攻速相关的限制都是贴图帧数问题  请问现在有明确的答案了么?

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有档位的原因一般都是帧数引起的  详情 回复 发表于 2021-5-21 10:03
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我自己的以前玩暗黑2的时候也有档位,施法速度37一档,70多二档,100多三档,堆到三档就不怕传送的时候被怪打死了2333
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强辅哪来的50?能不能严谨一点?
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COC还是挺厉害的,就是装备要求高
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大佬,意思是不是,如果我要玩5F的coc,只需要每秒攻速超过6.06次就行?高多了攻速浪费?
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没冷却的一般达不到阈值
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大佬,你这个6.06,12.12的攻速是指什么,是不是就是人物伤害面板上的每秒攻击次数啊
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想问一下看攻速档位是看旋风斩的攻速还是看那个COC技能的攻速啊
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德瑞索

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圣物之盾

发表于 2020-6-9 09:18
玩COC最好左右手武器攻速一样。。
不一样太复杂了。。估计触发方面也会降低一定伤害的。。 ...

武器攻速是一样的,都是抹灭。
昨天在体验节魔,发现站家狂怒0.44攻速,节魔冷却0.38,按住不动居然几次攻击后有一次无法触发节魔(也在家里)。
仔细观察后,发现攻击节奏不是平均的,而是一个小间隔,一个大间隔。
然后把狂怒连上弹幕辅助,双手同时出手后就好了,攻击节奏平均了。
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塑型者

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当时看到国外或者国内论坛提到服务器延迟这种东西,我反正是看不懂,
但是不论怎么样既然有延迟那么是否能类推到 攻击系的各种高攻速技能上呢?也就是楼主最后提出的观点。
是否攻击系也会漏刀呢
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德瑞索

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发表于 2020-6-9 09:13
像是双手轮流出手的攻击技能,节奏很乱,攻击间隔是这样的(不知道是先左手还是先右手):左手 小间隔 右手 ...

玩COC最好左右手武器攻速一样。。
不一样太复杂了。。估计触发方面也会降低一定伤害的。。

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武器攻速是一样的,都是抹灭。 昨天在体验节魔,发现站家狂怒0.44攻速,节魔冷却0.38,按住不动居然几次攻击后有一次无法触发节魔(也在家里)。 仔细观察后,发现攻击节奏不是平均的,而是一个小间隔,一个大间隔。  详情 回复 发表于 2020-6-9 09:40
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德瑞索

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圣物之盾

像是双手轮流出手的攻击技能,节奏很乱,攻击间隔是这样的(不知道是先左手还是先右手):左手 小间隔 右手 大间隔 再下一组。不知道面板攻击间隔,小间隔,大间隔,之间是什么关系

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玩COC最好左右手武器攻速一样。。 不一样太复杂了。。估计触发方面也会降低一定伤害的。。  详情 回复 发表于 2020-6-9 09:18
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德瑞索

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发表于 2020-5-14 19:57
你这个结论是超过12.12就行,但在没超过15的时候,提升攻速是无效的。?

像以前的老游戏,基本所有的行为都需要符合快照机制的。。
所以以前游戏在描述攻速的时候,都是用1F、2F、3F这样的。
F可以理解成一张照片。。也就是1张照片攻击、2张照片攻击一次、3张照片攻击一次。。这个就是最原始的档位的说法(如果你是暗黑2玩家,你就会了解,那个时候,游戏都是各种档位,攻速、施法、快打回复全部都是需要上档的,不上档没提升,上档就是质变)
主要就是因为这是个不连续的分段函数。。

随着游戏的进步,现在许多游戏都不是快照机制了,能满足连续性的要求。。
但是还是会在某些地方出现快照机制,这个是无法避免的。。
比如poe里面的COC就是一个典型的快照机制,所以才有上档位的说法。
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德瑞索

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发表于 2020-5-14 19:57
你这个结论是超过12.12就行,但在没超过15的时候,提升攻速是无效的。?

这个就是很多游戏里面说的快照机制。。
攻速超过12.12,没超过15就是一个档位,伤害是没有提升的。。
然后上了15之后,伤害就有一次质变。。

快照机制的原因就是电脑游戏其实就是一张张图片快速放映而形成的动画效果。并不是真正连续的,比如poe吧,1秒时30张照片的放映。。
如果你无限堆攻速,最快也就是一张照片攻击一次。。不可能超过这个速度了。。
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