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[求助] 问个关于电弧的事情,懂电弧的大佬帮忙解答一下

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福尔

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     电弧技能上写着,每剩余一次连锁,就可以+15%伤害,这个剩余弹射,是后面没怪了才算,还是弹八次,第一只怪剩余七次,第二只怪剩余六次这样计算呢?
     不会用pob,也不太懂技能详细机制,只能看到表面写的东西,想换个附魔头,犯难了。
     不知道是选择40%伤害好,还是+1好,还是每弹一次伤害提高12%好。


     懂电弧的大佬帮忙解释一下,电弧这个剩余弹射到底是怎么算的。是弹射的没怪了,才计算剩余还是不管有没有怪,都计算剩余次数。
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库鲁

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命中的第一个伤害最高,以后递减
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布鲁特斯

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发表于 2020-4-22 14:00
那就+1吧。感觉40伤害也不错。

重点是刷图舒服些就好,秒boss电弧还是差点
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巨蛛之母

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电弧用过,打BOSS是真的难受
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多米诺斯

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+1最好,剩余次数是提升总伤害,头部其他FM 都没有+1好,如果选择了+1 头,你的辅助技能可以上连锁强辅,有奇效
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福尔

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这种选择有点无脑。不过多数人的选择总没错。(我就是担心一个选择引起了连锁反应,最后变成了真理,不过好像我的担心是多余的。)
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福尔

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发表于 2020-4-20 10:02
应该是每次弹射都计算一次剩余次数,也可以看作是弹射时伤害递减,以前从b站一个up主看的。 ...

那就+1吧。感觉40伤害也不错。
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福尔

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发表于 2020-4-20 10:18
很多游戏里面,闪电链,治疗链不都这样么,越弹伤害和治疗越低

。。。只玩过流放一个同类型游戏,之前只玩生存游戏(方舟、腐蚀之类)
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玛拉凯

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很多游戏里面,闪电链,治疗链不都这样么,越弹伤害和治疗越低

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。。。只玩过流放一个同类型游戏,之前只玩生存游戏(方舟、腐蚀之类)  详情 回复 发表于 2020-4-22 13:59
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布鲁特斯

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应该是每次弹射都计算一次剩余次数,也可以看作是弹射时伤害递减,以前从b站一个up主看的。

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那就+1吧。感觉40伤害也不错。  详情 回复 发表于 2020-4-22 14:00
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布鲁特斯

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应该是你说的第二种方式,怪越少伤害越高
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伊泽洛

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这种选择有点无脑。不过多数人的选择总没错。(我就是担心一个选择引起了连锁反应,最后变成了真理,不过好像我的担心是多余的。)  详情 回复 发表于 2020-4-22 14:01
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