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[攻略] 普及一下物理减伤的概念

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德瑞索

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物理减伤不同于元素和混沌伤害,物理减伤是分为两种情况的,一种是击中,一种是持续。

1、物理额外减伤(所谓的硬减伤):这类的减伤都是叠加的,其中包括耐力球(1个耐力球4%)、天赋(坚刚之灵5%)、升华(死灵的每个生物1%,老头的每个光环1%)、混沌魔像等等。。
这种词缀是直接相加的,比如说4个耐力球,点了坚刚之灵,死灵升华10个召唤物,带了23+级的混沌魔像,万神殿站立不动额外8%,那么就是4×4%+5%+10%+5%+8% = 44%

2、护甲减伤:公式非常简单 减伤率=护甲/(护甲+伤害×10),这个就是为什么护甲碰到高物理伤害的时候,就是一层纸。
比如5w护甲碰到2w物理伤害的时候,就是减伤率 = 5w / (5w + 2w × 10) = 20%减伤
这里注意:面板的物理减伤,是按小怪的平均物理伤害来计算的,大概只有1000多点,所以只要有个几w护甲,减伤很容易90%,但是实际上碰到boss,还是一刀秒。。

3、护体等more减伤的效果,很简单,就是计算出最终伤害,连乘就完了。。
公式:1-(1-减伤1%)×(1-减伤2%)×(1-减伤3%)。。。

再谈一下两种情况的计算。
1、击中减伤,这个是要考虑护甲的,也就是 上面的1和2直接相加,最后和3连乘,就是计算结果
比如还是刚才的例子,44%额外物理减伤,护甲有5w,对抗2w攻击,就是20%减伤。。最终的减伤就是44%+20%=64%。。
还有护体的话,就是1-(1- 64%)×(1-20%) = 71.2%的最终减伤。。

2、持续减伤,持续伤害的减伤是忽略护甲作用的,但是要考虑硬减伤。。
物理持续伤害主要有流血、腐化之血、地面伤害。因为持续物理伤害,只考虑硬减伤,而硬减伤一般bd很难超过50%,所以会发现这种伤害特别厉害。
尤其是腐化之血,能叠加到20层。所以一颗瓦了免疫腐化之血的珠宝会比较贵的原因。


后面有人问到物理转元素的减伤问题。
这个比较简单了,1w物理伤害,50%的物理转成了其他元素伤害,那么就是按5000的物理伤害来计算物理伤害。
比如其他全抗80,那么另外的5000元素伤只有1000伤害了。。
对了,物理转元素后,其实是放大了护甲的作用。尤其是老头有5w左右护甲时,对抗2w物理伤害是20%减伤,
但是如果50%转了元素,那么只剩下1w物理伤害,这个时候,5w护甲对抗1w伤害,就能有33%的减伤。。

在这里特别感谢5楼的羽kun大神的纠错!~~
本帖最后于  2020-4-16 08:05 编辑

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多米诺斯

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赞一下,看到的晚了,但是算是补课了
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刷T16碰到物理攻击BOSS,头都大只能来回放风筝
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针刺怪会告诉你护甲是不是纸
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圣物之盾

发表于 2020-4-16 07:52
护甲和第一条的硬减伤,是直接相加的。不是相乘。

但是实际却不是那样
硬减伤无论到什么时候也是那么多比例
护甲确是变化的
硬减伤可以到100%
护甲有90%上限
这俩加算不合适
流放之路专业技术讨论群:25852296
这里有PVP,PVE,辅助支援等大多数你需要的技术
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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

发表于 2020-4-17 14:50
护体现在还是more吗? 我记得最近版本不是改了吗

现在是less,以前是reduce
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这也太专业了吧,数学不好的我看不懂
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发表于 2020-4-15 11:11
你说的是3.0之前的版本,那时候持续伤享受2次加成,现在击中伤和持续伤分开算。
腐化之血伤害高是因为可 ...

护体现在还是more吗? 我记得最近版本不是改了吗

点评

现在是less,以前是reduce  详情 回复 发表于 2020-4-17 17:56
献给纠结症和懒癌晚期患者,一键获取BD:http://poe.oneele.com/
一键计算爆炸箭伤害: http://poe.oneele.com/baozhajian/
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库鲁

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感谢分享
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德瑞索

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细致入微 ,收藏了,感谢
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德瑞索

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发表于 2020-4-15 20:02
44+20
不对吧,这俩不能直接加
单独乘法才对

护甲和第一条的硬减伤,是直接相加的。不是相乘。
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嗦嘎,大概看懂了点
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数学不好,好晕
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莫维尔

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好复杂阿
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谢谢大佬
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现在玩太多魂斗罗了   希望弄个硬点的BD
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多米诺斯

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看来硬减伤才是王道啊
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学到了,怪不得感觉没面板那么硬
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圣物之盾

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不对吧,这俩不能直接加
单独乘法才对
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派蒂

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发表于 2020-4-15 12:06
很难堆到真正的90%吧

现在越来越容易了,只是很少有人去堆极限,伤害捉急
勇士10红球50%,坚刚5%,找个永恒珠宝神兵4%,衣服额外减免,督军鞋子也有4%额外,别的部位应该也有,小型星团珠宝3种抗性类都有额外
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