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Lv.8
 
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通货荒,是的,今天我第一次在流放里遇到通货荒了。
起因是公会里一人在说,有一两个GZS存在还是挺好的,至少他不会买不到改造石了。
然后中午我正好在做装,要买富豪,点开一看,昨天6C一组的富豪,今天8C一组了。你别嫌贵,还只有三页。
C也不够用了,170喊半天,也没人卖C,这时一看别人,都是160 150在卖了。
存在这个现象的原因,不外乎以下两点。
1、值得肯定的一点,是TX真的在打击工作室了,可喜可贺,希望能坚持下去。
2、玩家基数减少了,以至于没了GZS,居然出现通货荒了。
说明这游戏玩家真的少了很多,少到甚至改造石都不够用了,这得归功于来久以来GZS的泛滥,GGG不遗余力的劝退萌新及TX的一系列骚操作三方共同努力。
流放这个游戏基本由四类玩家组成:
萌新玩家,普通玩家,老鸟、RMB玩家
先说GZS。
首先我觉得,工作室的大量存在,是毁灭一个游戏的最大原因。
打个比方,游戏里有10万人,这10万人每天产出的货币和装备是固定的。我们不妨假设一下,10万人一天产出是100万的货币,E换C的比例是1比100,A装备这个时候的价钱是1E,
然后工作室来了,也假设为10万人,他们也产出了100万的货币,但是装备产出还是原来那么多,因为C不好卖,他必须要换成E,本来E是1比100的。但由于市场大量的C出现,变成1比200了。这时候,你要买A装备,还是1E,但是这1E必须你付出200C才能买得到。也就是说,无形中,你必须要多付出一倍的努力。
好,这是只进来一倍的GZS,如果再来10万,再来100万呢?这时候,E换C甚至能到1比1000的比例。
这时候玩家再努力赚钱,也比不上通货膨胀的速度了。普通玩家劳动无价值,装备买不起,久而久之,这些玩家就会慢慢流失,要么玩别的,要么去国际服,国服慢慢走向毁灭。
GZS是导致普通玩家流失的最大一部分原因。
再来说GGG
傲慢,是最大的原罪。
这句话适用于很多人和公司,比如诺基亚和HTC,也许还要加上GGG。
流放这个游戏吸引人的地方,就是于它多变的机制,自由的职业技能组合,它设计的初衷确实是百hua齐放(这个minggan词,不知道原因。)这个我是信的。
但是游戏发展下去,为了加深游戏的吸引力,GGG不断的增加游戏的内容,为了留住老玩家,为了让游戏更有吸引力,不断的增加更强力的BOSS,不断的加强怪物,不断的削弱一个个可以不必多费心力就能通关的BD。
对老鸟来说,这样做确实爽得一批,每赛季都有新的内容,更强的BOSS可以挑战,热血沸腾。
赛季初肝肝,五天通关T19 一周20层游泳。不是问题,因为他们掌握了这个游戏很多秘而不宣的机制,他们无比纯熟,可以快人无数步。百E造价的装备,他们一周就能搞定,再难挑战的BOSS,他们也能快速的摸清窍门,虐菜一样虐,小意思。再难的难度,对他们的影响基本是零。
我现在仍然记得,当初3.1用近战,卡在第六章,一周打不过去的情形。这就是萌新玩家的处境。
那只是3.1 那时还是一个召唤全身打宝装轻松过长老的时代。
现在呢?我每天都能在公屏看到一个又一个萌新在那哭喊着剧情BOSS打不过去,
萌新玩家不懂游戏机制,甚至技能搭配都不懂,在剧情就这样虐,除了少数游戏狂人会慢慢去摸透,学习。其它基本来一个劝退一个。
一部分核心玩家还对此沾沾自喜,以这个硬核游戏为荣,并为此给GGG点了无数赞,看吧,智商劝退,你摸半天也摸不透这个游戏的机制,别玩了,他们只配玩无脑网游。
普通玩家在流失,萌新又进不来,玩这游戏最多的还是那些老鸟,哪个老鸟刷图不是速刷?2分钟一张图?那是基本操作,30秒都不是问题。他们不捡装备的,那些不值钱的通货,看都不看一眼,甚至C都懒得捡。这就是造成通货荒的原因。
游戏就像一个金字塔,最底层的是萌新,然后是普通玩家,中上层是老鸟,RMB玩家。如果底层掏空了,上层建筑就会轰然倒塌。
只不过长久以来,因为TX的不作为,GZS的机器人正好填补了底层的空白,问题才没有凸显出来。
现在一打击GZS,问题马上就出来了。
说这么多,不是为GZS说话,是希望GGG和TX给普通玩家和萌新玩家一条活路,不但为他们的营收,也为游戏能更健康更好的发展。
其实给萌新一件绑定白袍,或游戏自动附上一份BD指导并不难,关健在于想不想。
可能有杠精说,给绑定白袍,GZS不是更容易起飞了吗?没白袍他们就起飞不了吗?四件4连的一样让他们浪得飞起。
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