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1.杀戮戒刀 由 禅意苦行僧 通过钢铁之舞(预言)升级。最明显的区别是暴走多1个召唤物(类似与缩小版的旋风斩),可被武器六孔6宝石辅助无需六连。这里称之为双人舞。
2.双人舞智商并不高,索敌范围比较广,只是速度比基础速度高些,当你速度超过它时就体现出来了;
3.仅 坚毅之心(瓦尔宝珠瓦出)有效;
4.召唤双人舞需暴走:伤害不足或怪物数量不够需配合 扭曲之罐(虫药), 瓦尔裂隙(瓦>时空之门,这个我没试,应该可以吧),(转阶级boss)防止断暴走;
4.死灵召唤可玩,成本正常(不多过介绍)
5.非召唤职业看重一些天赋的另类召唤,召唤伤不足就是个宠物:牺牲了两把法杖加召唤升华百分之二百多快三百的召唤伤(武器失效算空手所以换两把法杖而非法杖盾),对永恒宝珠,星团宝珠要求也比较高,非常不值(都这造价了,这赛季又有星团宝珠,纯召唤不香吗);
6.空手bd就是个猛攻buff(白嫖白嫖,跟敌人附加给你的状态在一行,光环还是捷,就不能多说,听说老头要削了)7.三人舞(辅助):卫士:(武器失效后算作空明之拳的双持,双持格挡生存比较高,白嫖猛攻,要点双持的,无法做到真正的输出宠物,辅助宝石放点瘫痪啥的也不错)
8.空明三人舞(辅助):侠客(猛攻重了,但有加强,双闪比其他生存高,人速度比双人舞快,刀智商捉急,花里胡哨的,但自身伤害确实有提高,可能两个猛攻没有算做一个,可能是暴走的原因)。9.空明三人舞(输出):这里只是预想,还未实践(太贵了,玩不起,还不知道行不行),角色选择侠客,原因是生存高,双猛攻(暂时这样算),需要永恒宝珠(永恒召唤伤or加基础敏捷马拉克斯宝珠),星团宝珠(召唤伤or物理伤,范围伤or双持伤),涂油召唤伤加自身(好像是两银一金)。再加最基础的百分比敏捷加伤的衣服,百分比腰带,百属链(比较符合但抗性就难了)or百分比加伤项链(贵),敏捷加生命鞋,抗性减蓝耗双戒指。扭曲之罐(虫药), 瓦尔裂隙(瓦>时空之门)。
本帖最后于 2020-4-1 14:17 编辑
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