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以下仅代表客人观点,请各位看官理智讨论,不引战
游戏硬核没问题,肝没问题,但是你得硬核到点子上
现在这游戏的硬核点在于
各种猝死,各种看不清的地面效果,各种混合了地面效果以后看不清的怪物技能
(延迟卡顿咱们不提)
某些玩家说了,怕猝死你追防御职业嘛
是的,我追了(正火4万盾[本赛季],总计玩了7个赛季护盾正火)
但是这游戏现在的基础节奏就是让你速刷
赛季机制对于跑的慢的越来越不友好
各种事件限制(并非针对本赛季)
能咋办?继续速刷呗,但是速刷策划组又不想让你好好刷,各种设置降低你速度障碍
(不论是地形还是地面效果还是怪物技能)
怪物技能我可以理解,毕竟如果你跑的跟飞的一样,怪物打不中你也不对,你让怪物降低我速度我忍了
地形问题
我玩了那么多刷子游戏,真没见过比这游戏地形更恶心的
我都能屠神了,结果一个盾冲碰到个小石子我就得停下
挨到一点墙我就得卡那
用个跃击还能卡墙里
各种小范围场景
这我能怎么办?我也很绝望啊
地面效果
你都鼓励我们速刷了,还整这么多让人猝死的地面效果干嘛?
我整天猝死了,我速刷的爽点呢?我一点都不爽好吧
当前来说,我支持boss提高难度和收益..但是在其他方面,不支持,仁者见仁智者见智吧.毕竟你收益都这么低了,再不让爽爽快快的收割,是人干事么
感觉现在他们越来越偏离刷刷刷游戏的核心体验了.
唉...只希望这游戏越来越好..
前几天有人喷我的理由是看完标题就不想看了,拿个标题喷我,我也很无奈好吧.
请各位看官理性看完本帖.
本帖最后于 2020-3-18 18:16 编辑
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