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游戏越来越难了,啥都被砍了一遍,劝退新手养活商人

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塑型者

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这几个赛季越来越难了, 不光技能砍完了一遍,连怪也强化了几倍。
每个赛季通关难度都提升了,虽然通关对我来说没什么,但是平白无故增加这些通关的带价和时间真的恶心啊。
对于新手就更是劝退了。  对hc来说,ggg貌似真歧视hc?
上赛季异界机制改版,大大增加肝图的时间,有些新手甚至赛季末也不一定能8觉醒。
以前一些技能不用投入太多就可以炫酷的速刷,割草,通关,现在真的没有什么拿的出手了,搞来搞去就那几个技能能耍
玩一些比较炫酷的技能甚至打个t16boss都打不过。
真百花齐放? 说好的加强自施法呢? 还有几个人在坚持玩自施法的?现在连近战都快完蛋了。
所有技能必须绞尽脑汁绕着来,七拐八绕的才能有战斗力
拿弓的也不射箭了,开始放地雷,玩召唤,玩法术; 拿剑的,剑上面都连得是法术。 想想拿着地雷弓拿着召唤弓玩了这么久,貌似真一发箭没射过吧
并不是说拿弓不射箭不是好事,相反,这是一个非常不错的设定,谁说拿弓一定要射箭,拿刀一定要攻击?
但是现在的情况是,你射箭跟地雷跟法术比差距太大了, 拿剑砍人跟拿剑放法术比差几个档次啊。起码你地雷弓这么强,coc剑这么强,那么你弓和剑本职也不该这么下水道吧。
有些本末倒置了。

毕竟是一款已经相当良心的游戏了,所以我也只是吐槽一下,哪有十全十美的事情,哪能照顾所有玩家呢。

我觉得吧,我来大胆的幻想一波,如果改成下面这样,会不会更好呢:

从开荒开始,就先移除所有开荒时候用不到的一切属性,比如你从海滩上爬起来时候,你就只有一个技能栏是解锁的,3个药栏是解锁的,捡起地上送的武器和技能后,再逐一解锁。
捡到胸甲后,再解锁胸甲栏,捡到鞋子,在解锁鞋子栏。每次解锁都应该至少配一个说明,让新手玩家看明白看清楚了在穿上,而不是自动穿上,而不是笼统的用一些非常容易略过的说明。


最开始不该设置抗性,护甲,而是在探索剧情路径中设置一些怪物, 比如设置一些专门用来教新手的怪物,必经之处遇到一个标有 物理 属性的怪物,打你很疼,然后会给你一个说明,这是物理怪,你需要堆护甲,这时候,再解锁护甲属性。
比如走着走着,遇到一个放火球的怪,打你很疼,这时候在解锁你的火焰抗性, 再次是冰,电混沌之类。
这样在逐一探索中,你的属性一点一点被揭开,玩家也会清楚认识到各种细节。 而不是笼统的,打死了奇塔弗弹个网页上面写着你的抗性被降低了,让你头疼的看一堆。

同理,有很多这种可以慢慢让玩家一点点了解游戏机制的设定是可以加入游戏的,并且如果你不是新手,可以直接跳过。  虽然游戏中有新手指南,但是还是不具体,实战,让你感觉到疼或者好处,才是最好的说明。
这样一部一部解锁自己未知的属性,慢慢提升自己,更有成长养成的快乐。
我见过太多新手,进了异界,要么抗性都堆到200多 这种令人发指的数值,要么都是负的。



对于面板,尤其伤害介绍,做的实在太差了,面板连参考的价值都没有, pob都做到了,poe为什么做不到?  
完全可以在技能上开辟一个详细的伤害列表,并且可以勾选状态。 让人能真真正正看到面板,我觉得这个是真非常重要的东西。
比如我从地上捡起来一个带穿透的武器,虽然面板dps不如我之前用的,但是实际伤害高, 如果我是新手我可能就会丢掉它而放弃提升自己的机会。 如果改进了这个面板就不会有这样的事情发生了。
这样,新手一步一步自己开荒到异界,就会知道自己的护甲闪避抗性等等一大堆东西,也知道自己的伤害。

对于异界,首先ggg废除锁图我觉得就不好,ggg的意思是不想让玩家一直刷一张图,但是很多玩家就是想刷一张图,这就有点跟玩家作对的意思了,于是貌似这赛季ggg引入了最喜爱地图设定打了自己的脸
另外,异界地图boss在上个版本大幅增强了,导致我之前一些能站t16的bd现在t14都困难, 然后ggg又将更多资源分配给boss,击杀boss各种掉暗金,掉钉子掉脑层,甚至把大师也加入击杀boss的奖励。 我觉得这样有些过了, 分配的太多给boss了。  应该将大师次数从boss击杀奖励中抽出来,然后就像触发势力boss一样给,概率降低即可。  
对于hc,ggg是真歧视hc玩家吗,玩hc反正赛季奖励啥的你都没有,我觉得可以更改hc机制,让死亡直接回老区,改成死亡后1天或者更多天无法这个号,让带价宽松一点,当然我想想就好

对于做装备,这是我最想说的,词缀是一个赛季砍一刀一个赛季砍一刀,得了现在化石词缀都移走了,干脆删了化石算了(说不定ggg就是这样想的)
工艺词缀也是一砍在砍一砍在砍。 这样真的好吗?
你镜子还是镜子,但是你低成本投入的大师装备已经成了垃圾了。  这样只能让普通玩家与做镜子装的差距更大。
我都不想吐槽这游戏做装了,门槛超高,信息不对等, 你刷一年估计也比不过一个镜子复制的利润吧, 一个刷图游戏,刷图基本上没有收益,你鉴定一亿个装备你也鉴定不出来他们做出来的镜子的。这非常不好

忆境为什么删除,很多人说,忆境是商人赛季,钱都给他们赚了, 然而ggg一刀把忆境删了,得了,永久区那些忆境瞬间成了遗产,价值几倍几十倍的翻,赚的更多了,商人都笑出了声都爱死ggg了。
赛季初又弄了个觉醒bug,得了,锁前锁后一合成就是镜子, 现在翻翻网页市集搜搜1魔镜以上的物品,看看哪个不是镜子装。   
ggg弄出来忆境这个怪物,弄出来了觉醒bug,然后又不管后面的事情,做镜子的人都笑出了声。
我前几天还看到龙卷+2附魔在一双鞋子上呢




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派蒂

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挖坟,对比现在两年前的BD太超模了...
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越来越复杂了
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莫维尔

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这游戏真是越改越硬核,想拉个新人入坑剧情就劝退了
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德瑞索

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没有新人了谁来养活商人
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莫维尔

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发表于 2020-3-17 19:30
广大老玩家现在连剧情都不想过了,你竟然还想让人再跑一趟教学,直接设计个单独的教学关卡不行么, ...

楼主的建议很不错呀,可以加入剧情,但可以选择跳过
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格拉维奇

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死啊死啊就i习惯了
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冈姆

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说实话,难到是无所谓,主要是没有刷刷刷,然后突然出货单惊喜感了,说实话出个e,虽然感觉是出货了,但是并没有什么实感,不是像以前那种。啊我出货了,我出了一把大剑,我出了一把女王斧,我毕业了,那种喜悦感,出了e,出了c然后买装备,或者做装备,这点没有爆出神装的那种惊喜感。一般玩家也不会有钱去做什么镜子什么的,最多也就做做多大师,完全没有刷刷刷,然后突然出货的惊喜感了。这也是我感觉越来越玩着感觉平淡的原因。
因为好东西永远都是做出来的。
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新手只能是慢慢琢磨,体会在被骗和琢磨过程中的乐趣,当然有些确实没啥耐心就被劝退了
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暗黑游戏不就是要复杂吗?
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毕竟现在是腾讯的游戏了。。。
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嘛毕竟硬核游戏。。。。
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现在游戏确实有点畸形发展
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福尔

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发表于 2020-3-17 19:39
对,我非常赞同你的观点,ggg真的在做装上越走越远了, 越来越极端了。
而且普通玩家通过单纯的刷,纯粹 ...

+1,怪越来越强,普通玩家做装也越来越难,到最后来辛辛苦苦攒的通货全给做装商人了
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新手表示太难了,都说召唤开荒好,玩了快一个月还不知道召唤物的伤害到底有多少
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每个人追求得不一样
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吉尔菲

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要是不难呢,又觉得没意思,太硬核呢,有觉得太难。。。众口难调啊
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发表于 2020-3-17 20:04
其实我最想吐槽的一句话刚刚打了一大堆,思绪太乱忘了说了。
这句话就是: 这游戏还有一个最大的槽点就是 ...

!确实不清楚 但是 wiki可以查的很清楚。。但是英文要好!!
但是确实还有有一些是查不到的 要自己去试去猜。。但是在游戏中完全说明清楚让你知道的话就会少那么些意思。。而以暗黑2为低的这种词缀系统。。。本来就很乱很乱 有时候就是一句代码的事,估计他们内部都没有很好的流于文档对各个词缀完整的说明。。所以呢。。没办法的事 这是魅力也是缺点
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多米诺斯

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发表于 2020-3-18 10:37
陷阱才湿 我记得地雷化more

你去看看再说吧想想都不可能MORE
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德瑞索

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稍微动点脑子  都不用你对游戏理解有多深  会抄作业就好了  
这要求不高吧  
会抄作业  别玩那种魂斗罗的BD 上赛季开荒难度大改一样很容易就到后期了  一样AFK了半个赛季   
也就初期的时候貌似合成怪很猛的样子 没花多少钱就开始贴脸转圈圈了  稍微花点时间和动动脑子 是真的不难
但是你非得弄个魂斗罗的玻璃大炮  然后一个劲BB太难就不说啥了 这游戏有种BD叫开荒BD 想玩那种的建议有存货后再换
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