|
|
今天新公布了一个暗金头,Assailum
给了个snipe技能,把弓技能变成可以像天灾一样蓄力的(缺点是5连,但是倍率应该会好看)
简单来说我对他的理解就像是3.8时候元素天灾可以通过蓄力获得爆高的单次伤害倍率,达到矿坑5999层血抗词缀无脑冰冻一样;
利用这个特性,应当可以打出极限的元素异常或者异常伤害(冰弓更高的冰冻能力,但是会不会清不动矿坑怪物不是很确定;燃烧箭走点燃伤害应该也可以达到5层毁灭的地步,但是还是需要叠5;而另一个就是毒了)
在之前新珠宝天赋公布中,有一个对未中毒敌人造成的中毒增加300%伤害,就像是明示与这个头的技能特性联动,来进行一毒流的杀伤。
玩毒的弓基本都会选择自带20%几率造成300%更多毒伤、转混沌以及承受物理转混沌配合ci减伤的夜吟弓。
此外选择一个混沌系/物理系的尽可能高伤害倍率(为了一箭达成最高毒伤)的非引导弓技能。
而另一点,对毒弓而言,天赋上的优质点可以说不是特别多,感觉应当可以省得出天赋来投资给cluster jewel。从公布来看,这个大点属于“功能”系列,中型珠宝,一般而言,可以投资上4个,或者6个,插在新的大型或者3孔暗金cluster上。
另外,需要配合猎人鞋子上的10%毒生效加速、天赋猎人之势10%毒生效速度、迅速致毒5%毒生效速度、卑劣手法的5%毒生效速度来最快地将你的毒伤害释放(其他的都在猎人武器上,绑定夜吟的时候是没法子了,否则可以找25%),并进行下一次非中毒的毒伤害(否则就是严重的伤害亏损恶性循环),来达成良性的输出条件。
可能比较适合的技能
狂怒(135%倍率,每绿球5%更多攻速和伤害,来自技能,这里的攻速和伤害都是线性的,按球数来记,而不是叠乘)
放血(165%倍率,自带20级75-113基础物理伤害)
诱捕(175%倍率,但是吃不到增承投射物击中)
其他的高倍率弓技能都是转元素的,有点蛋疼。
希望ggg出个混沌版本的元打来配合这种玩法(不过太强的话不仅不会出技能buff还会限定天赋配置数量吧大概。)
具体效果不好说,只是个思路,也不清楚珠宝好不好洗。
不过2700%inc看着还是炒鸡诱人的
|
|